GMGC昆山:大朋VR CSO章立专访
时间:2016-09-29 17:04:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:
天极网:说到VR,我们现在了解VR其实在国内是处于一个刚刚起步的状态,等到VR真正的成熟起来之后,它其实对于体验的空间的要求是非常高的,结合中国的现状,高房价的情况下,其实你要去空出这么一个时间和空间是非常难的,之后大朋在VR这块是准备走大众化的路线,还是高端化的路线?
章立:您的问题正好切入了现在我们也在思考或者正在付诸于实施的想法。大朋一直致力于移动的激光定位方案,但是哪怕是这样,它依然需要一个比较大的空间范围,而且一个基站成本也不低,这样的定位我们就是TOB,它是一个展览馆或者是一个TOB的方案,你需要那个体验的时候,你上他那儿花五十块钱体验。对于消费者我们提供更加轻便的解决方案,我可能不是用激光来做的,我可能是在我的头戴上本身就有两个摄象头,对外看的,那么这个就是从外面接入,如果从头盔本身的摄象头来捕捉空间定位信号信息,如果本身我就在动,需要定位我自己在绝对空间中的定位,是容易飘的。我们目前发现了有一个业务场景,就像刚刚你们说的,当我用移动VR在体验内容的时候,我并不需要大范围的移动,我只需要简单的移动,或者多面积的移动,这种移动第一步需要大的空间,同时它又会让你有一个空间交互的感觉,这种情况下它在交互和移动化空间定位里面有非常大的应用场景,所以我个人认为我们大朋会推出激光的空间定位方案也会推出方案,因为更轻便。
主持人:关于移动VR,如果VR设备作为移动端的另外一个改革者,其实我们在很多场景,比如说在公交站、地铁站、高铁站,移动VR设备是不是也不能够触及,移动手机的功能是否无法替代?
章立:你是说在高铁站里面?
主持人:说我在地铁站戴一个VR头盔,可能就不太好看了。
章立:很在意自己的形象。
主持人:可能也不太好使用。
章立:地铁上我们想得到场景,你旁边坐着人,你戴着头盔,别人看你会很异样,你会发现你的钱包玩完之后全部没有了,因为你太沉浸了,所以这是个问题。当你有摄象头之后,当你VR有双摄象头之后,带景深的摄象头之后,VR等于打开了一扇窗户,VR也需要眼睛,当你VR有眼睛的时候你是可以跟外界做交互的,我觉得这是下一步VR发展的阶段,下一步VR是交互的VR,交互的VR之后就是VR加AR,所谓的MR一定是在交互的VR之后彩绘做MR,这里面其实穿插了一个很重要的前提,你的VR未来一定会把摄象头打开,你现在用摄象头左右晃动的时候你会发现很卡,你现在可能不觉得,因为你没戴在头前。但是摄象头的延迟是有80毫秒左右的,如果把双摄象头打开,我就可以直接跟VR做无缝的交互,你可以在沉浸的虚拟世界和开放的现实世界中做无缝的交互,这也是未来支撑交互式VR和AR和MR的硬件条件,当你有了眼睛和耳朵,就不会出现太过于沉浸的情况,今天个人也不太建议我们在地铁上戴着VR。
主持人:比如说交互,是让人跟人近距离接触,但是如果戴上VR交互就是在虚拟交互,我们两个在异地,但是在虚拟世界中这种交互形态,这个其实是不是让面对面的关系变的更遥远了?是不是交互的一个反面呢?
章立:我觉得会变的更近,因为你可以看他看的更清楚,最近我们也在研究一些新的技术,比如说表情技术,比如今天我和主持人都戴着VR,其实他出现在我的世界里面是一个卡通的形象,但是我看到他的时候,这个时候我们有很多表情技术,你戴着VR头盔的时候,当你在笑的时候,你在我的虚拟世界里面也会出现笑,当你生气的时候它也回生起,因为现在有很多技术可以做到表情跟踪,你笑的时候你的肌肉会变化,有很多的技术,我可以把你投射到我虚拟世界中,但虚拟世界中你的表现和现实中的表现是一样的,反而会增加一些趣味性。比如我们今天四个人一起戴着VR打麻将,我在我的虚拟世界里面看到你的样子可能他是灰太狼,他是喜羊羊,每个人都不一样,但是每个人又惟妙惟肖,每个人的表情又和你实际做的表情很像,比如你放了炮了,你很生气,我胡了我又很开心,在虚拟世界中虽然每个人都不是真实的自己,但是表情和喜怒哀乐是反映的真实的自己,这里面就有很多趣味性和想象的空间。
主持人:非常感谢章立先生的精彩分享!
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