LOL国服6.19更新 毒奶索拉卡被削,大嘴告别一秒五喷
时间:2016-09-27 16:14:00 来源: 作者:英勇投弹手库奇
每级的攻击力提高。
【耀光】加强?【耀光】加强。
……更严重的是,库奇自6.3版本削弱以来就一直处于挣扎状态,将镜头缩放一点则会引出一个更大的问题:库奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法师?他是不是一位在意自己技能的射手?这份顾虑是库奇不清晰辨识度的根本问题。6.3版本将库奇定位为了一位最不像射手的射手英雄,因为他可以不依靠普攻。但是,这个门槛走得太远了,库奇已然越线。库奇不需要成为一名脱离站桩攻击的核心英雄,但他通过使用技能而从【三相之力】强化的普攻应该更具爆发力。
综合
攻击力成长属性:2.5 ⇒ 3.5
18级的攻击力:98.5 ⇒ 115.5
高玩点评:小幅加强后期的成长攻击力,18级多了17点。
祖安狂人蒙多医生
E伤害提高,冷却时间下调。
当我们最后一次造访蒙多时,【冥火之触】在游戏早期的续航能力让我们难以对他的对线阶段做出惩罚。于是,我们削弱了他的早期伤害,这样一来他的敌人就能够在换血中获胜并将他抛在身后。随着【冥火之触】被显著地削弱,蒙多在游戏的全时期都缺乏伤害。当游戏进入后期后,蒙多仍然是那个想去哪就去哪的祖安狂人,但由于伤害的缺失,他的敌人并不在意他。
E:潜能激发
最小伤害:20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110
最大伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220
冷却时间:7秒⇒ 6秒高玩点评:E提高了伤害,减少了冷却,整体加强。
克烈暴怒骑士
处于非骑乘状态下的克烈现在会对野怪和小兵造成满额伤害。R的距离和持续时间减少。
这是克烈首次造访版本改动,因此我们会与你分享他的改动初心。他实现了我们对于吵闹的,具备侵略性的以及疯狂的幻想预期,但在总体的表现上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。
明确而言,克烈就算获得少许优势也会停不下来,这是由于【冲啊——!!】所具备的一系列能力。它巨大的移动距离给予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突袭他自己线上敌人的方式),而无论克烈去哪,他的队友都有充分的时间考虑是否要追随他的脚步。但一旦克烈处于落后状态,重新骑上斯嘎尔便感觉成为了不可能的任务。通过发育来获得勇气值本身就有风险,而在非骑乘状态下,克烈补刀门槛的变更又让事情变得很复杂。如果他不能被告知哪种风险值得冒险,他就变得不敢冒险了。
就算是暴怒骑士,我们也会要求克烈和他的队友通过行进来实现强大的【冲啊——!!】秀,也会在斯嘎尔抛弃克烈时给予他一些安慰。
被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
移除非骑乘状态下伤害减少:克烈对野怪和小兵的普攻伤害不再减少20%
R:冲啊——!!
移动速度轨迹持续时间:8秒⇒ 6秒
距离:全等级4500码⇒ 3500/4000/4500码
高玩点评:R前期削弱了距离和队友加速的持续时间,整体玩法不变。
曙光女神蕾欧娜
哎呀。
E天顶之刃
修复了一个BUG,该BUG曾阻止蕾欧娜在【天顶之刃】的施法过程中使用闪现。
炼金术士辛吉德
毒雾的伤害跳频更快,但随时伤害并未改动。
这个改动很简单。更加平滑的伤害跳频会让【剧毒踪迹】的收益更加连贯,以反映出辛吉德能够如何更好地算计对手(或者说敌人会多久开始逃跑)。
Q:剧毒踪迹
每秒/跳:1⇒ 4
每秒的伤害未改动
W:强力粘胶
修复了一个BUG,该BUG曾导致【强力粘胶】的持续时间会比预期长0.5秒
高玩点评:Q更容易触发雷霆。
众星之子索拉卡
W在低级时的冷却时间增加。
在索拉卡的治疗屏障下去击杀敌人感觉就像是在做一次无用功。我们认可她在团战中通过治疗友军躲避致命伤害的能力,而一次走位失误对这位脆皮奶妈来说就意味着死亡。但在线上——她回城后又可以获得续航——她不像布里茨和蕾欧娜这类进攻型辅助,这一点很让人沮丧。索拉卡在游戏早期治疗的低冷却时间阻止了对手在线上对她所保护的射手做出有意义的换血,因此我们希望在她的射手成型前,减缓她的续航能力。
W:星之灌注
冷却时间:4/3.5/3/2.5/2 秒 ⇒ 8/6.5/5/3.5/2 秒
高玩点评:W在9级前冷却提高,前期下路一波对拼,对手带点燃更容易被击杀,奶不上来。
瘟疫之源图奇
Q攻击速度减少。
虽然图奇在最近的补丁中改动不多,但瘟疫之源在这个赛季总体来说过的更好了。结果就是,他以自己的方式潜入了金字塔的顶端。图奇的暗杀潜力来自于大招开启打破隐身(Q的攻速加成持续时间和R的额外伤害开启时间等于一场屠杀!),在图奇并没有【R火力全开】来增幅伤害的前提下,我们给予了敌人更多的生存空间。
Q:潜伏
攻击速度:30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
高玩点评:小幅削弱Q的攻速,影响不大。
兽灵行者乌迪尔
R的锥形触发伤害提高,但范围燃烧效果的伤害频次减少了一次。
乌迪尔的每个技能都遵循着一套相似的规则:激活后立即会出现显著的影响,随后是短暂的持续效果。娴熟的乌迪尔使用者能够良好的管理技能冷却时间来获得奖励,以最大化这些激活效果的收益。为了让技能管理良好运作,相比他的被动而言,让激活后立即生效的效果变强和变得让人满意就显得很重要。【火凤姿态】并没有满足这份期待,因为他的被动燃烧伤害相比一次性的锥形触发伤害而言实际上贡献了更高的伤害。我们需要给予乌迪尔更具爆发性的伤害——而不是缓慢的燃烧伤害,这样一来,便应该能帮助乌迪尔的使用者更清楚他们技能所造成的影响力。
R:火凤姿态
触发伤害:25/60/95/130/165 ⇒ 40/80/120/160/200
燃烧时长:5秒内5跳⇒4秒内4跳
每一跳的燃烧伤害:10/20/30/40/50(未改动)
清晰性:【火凤姿态】的燃烧视觉效果获得了更新,以更好的匹配他的范围效果
高玩点评:R伤害提高,主R加点走刷野路线的玩法收益更高。