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深度解读《英魂之刃》全新3C玩法“暮色堡垒”

时间:2016-08-24 14:00:14 来源:厂商提供 作者:snk007

作为时下炙手可热的微端竞技网游,《英魂之刃》近几年在玩法上不断升级,每次版本更新都在业内引起一波热议。8月19日官方再曝重磅升级:PVP与PVE结合,继承经典3C的核心玩法,同时针对年轻用户进行细节创新,推出全新3C地图“暮色堡垒”,对“竞技趣味性”给出了不一样的思路。

“暮色堡垒”:比经典更好玩的3C

提起3C,许多80后、90的老玩家都情怀满满,它是国内早期最经典RPG地图之一,距今已有十二载。

“我们几个都是玩着3C长大的,做这个图的时候,每做一个部分,都能想起当年在网吧熬夜的日子。”

——《英魂之刃》游戏策划

目前市场上的主流MOBA更多推崇的是平衡性、竞技性,但《英魂之刃》的游戏策划们有着不同的想法。“游戏终归是游戏”,一款拥有多样性的MOBA产品,能在竞技的同时兼顾娱乐,才是新一代年轻人中的趋势。秉承着这样的创作理念和老3C玩家骨子里的不羁,英魂策划们积极研究着新的玩法,基于老3C多年积累下来的智慧结晶,设计出独具英魂特色的全新地图“暮色城堡”,意欲呈现出一个比经典更好玩的3C。

兼顾竞技和休闲,正是《英魂之刃》在定位上,不同于LOL和DOTA的最大特点。

拒绝复刻细节创新:“这3C很英魂”

体验过《英魂之刃》后会发现,“暮色堡垒”绝非对老3C的简单复制,而是将3C本身的娱乐性与英魂的竞技特点相结合,从而形成全新的“英魂3C”。

对于老玩家而言,3C给人最深刻的印象就是满屏水元素、满屏剑圣时的强大输出快感。可一旦上手你会发现,这种近似开挂的效果和大量的召唤物,会过分遮挡视线,一定程度上影响了3C的竞技性。而在英魂版的3C中,英雄都继承了现有技能,基本零召唤,视觉上简单清晰,让玩家把注意力集中在游戏本身,娱乐性不过分影响竞技性。

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