大数据·牛
阿里游戏将向“游戏找人”升级
一直没有动游戏这块蛋糕的阿里于今年年初正式宣布成立“阿里游戏”板块。正如阿里在电商市场的角色类似,阿里在游戏市场中也主要提供“平台”的功能。在本届CJ上,阿里游戏总裁林永颂接受了北青报记者的采访。林永颂表示,阿里在提供“平台”、“分发”等功能方面具有天然优势,因为目前游戏分发即将进入大数据时代,阿里游戏正在尝试改变传统的游戏分发模式,从“人找游戏”向“游戏找人”升级,这依靠的是阿里数以亿计的大数据。
林永颂表示,随着手游市场越来越成熟,玩家接触到的游戏产品数量不断增加,对于产品的选择也越来越挑剔、自主选择性不断增强。玩家已经不局限于应用商店的榜单或广告位推荐,还会根据自己的兴趣爱好或主观意愿进行游戏选择,内容的个性化需求越来越明显。
在林永颂看来,在“千人千面”的探索上,阿里游戏最重要的优势,还是阿里独有的大数据能力,包括UC浏览器、神马搜索、阿里文学、高德地图、Yun OS、优酷土豆等庞大的阿里大数据支撑。阿里电商数据、高德地图的地理位置数据、微博的社交数据、优酷土豆的娱乐数据等数据的打通和深度挖掘将让阿里游戏更懂用户,实现真正的“千人千面”。
同时,阿里游戏所在的“阿里巴巴大文娱板块”给予了阿里游戏矩阵优势,“用户主动搜索行为增加,意味着玩家在应用商店之外获得了游戏的相关信息,而用户手机娱乐场景的多元化,意味着资讯、视频、小说、音乐等场景也可能会成为未来手机游戏发行的新阵地。”矩阵效应还体现在IP上。业内人士指出,在大数据分发中,IP(版权)将会被激发出更大的潜能。游戏、影视、动漫、文学等内容源之间会迸发出更加深层的联动效应。任何一方的用户都会成为另一方的潜在用户,例如《花千骨》的电视剧观众很有可能是赵丽颖代言其他手游的潜在玩家。