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在《神秘海域4》Twitch直播中,顽皮狗社区总监Arne Meyer携游戏设计师James Cooper、Nicholas Lance与Zied Rieke共同介绍了这款即将于5月10日发售的PS4独占作品。这其中介绍了本作新添加的驾驶要素、游戏故事模式的时长、专门用来截图的摄影模式以及游戏难易度的设定等内容。

-《神秘海域4》中驾驶要素背后的种种

在本作中玩家将可以操作驾驶车辆,而制作出有《神秘海域》风格的驾驶要素绝非一帆风顺,顽皮狗做出了很多尝试才得到满意的结果。在游玩测试中一些系统或手感反响不是很好,最终被修改为现在的样子。

在石头、草地、浅水滩与泥地里驾驶的反馈是不同的,在不同地形地貌上驾驶也会反映在车辆的外观上,比如在泥地中驾驶车辆会溅上泥点子。

在《神秘海域》系列中,角色们的对话是不可或缺的。为了配合车辆的引入,顽皮狗专门设计了一套对话中断系统。在一段对话之中,如果玩家下车,对话就会暂时停止,而当玩家重新回到驾驶座上,这段对话就会以听起来自然的方式重启、继续下去。这套系统的中心在于游戏对突然发生的事件的判断。当突发事件发生时(如玩家下车或是突然触发了另一个剧情)游戏会判断哪个事件更加重要,并且选择相应的对话进行回应。当突发事件结束后,之前被打断的对话就可以以自然的方式重新进行下去。

如果你下车,跑得离队友太远,他们会对此发表看法。他们不会傻傻地坐在吉普里,他们会感到无聊,绕着吉普散步、踹轮胎、检查车子有没有问题等等。队友AI会显得很真实,不是静态的。

《神秘海域4》的开放区域很大,这也就是引入载具的原因之一。如果步行的话也可以走得很远,另一方面也会让回到吉普的路程变得很长。这与具体不同的关卡有关,但是制作人鼓励玩家在驾驶和步行之间做出选择。顽皮狗为地图的大小进行了很多测试,从而合理地设置目标点。

在驾驶中,同行的Sam和Sully会开枪向敌人射击,玩家只需要专心驾驶。起初制作团队想允许玩家在驾驶的同时也能射击,但是这导致了操作上的各种问题,所以后来就放弃了边开车边射击的系统。在玩家开车时,敌人也会有与玩家步行时完全不同的动作行为。敌人的攻击会造成对吉普车的伤害,但是车子并不会被完全毁掉。

另外,玩家可以开车冲下悬崖,并不会有隐形墙壁的保护。这会导致玩家死亡并且重新回到上一个检查点。

说起本作的驾驶要素是如何诞生的,实际上在《神秘海域3》发售的时候,顽皮狗就已经写好了一整套与载具有关的原型了。《神秘海域4》里的载具和驾驶比这个原型要好得多,但是当时它帮助制作人们判断玩家究竟想从《神秘海域4》中获得怎样的驾驶体验。

-游戏长度比前作都要长

根据制作人的话讲,《神秘海域4》有着相当长的长度,内容非常丰富,对于大多数玩家来说都需要花上比前三作更长的时间才能打通。实际上,游戏已经入场压盘,Meyer自己已经偷偷打通了,他说他花了很久才打通,长度比他期待得要长不少。

虽说如此,但是制作人们说不好究竟故事有多长,无法判断出一个准确的时间。这是因为本作有太多的可能性,玩家有很多的选择。玩家们可以在开放的关卡探索,在不同的玩家身上这个探索时间是不一样的。但是如果玩家不进行某些行动或是不探索某些地点,很多角色之间的对话就会被错过。虽然不会影响到主线剧情,但是很多支线故事都会根据玩家如何游玩以及去到了哪里而触发的。

-游戏难易度相关

在不同的难易度下,出现的敌人的种类会有所不同,在更高难度下会出现新的敌人。比如在马达加斯加的塔那里,普通难度中只有狙击手作为敌人,而在困难或惨烈难度中会添加使用火箭发射器的敌人。他们与狙击手组成的组合会非常致命。难度更高敌人也会打得更准、反应也会更快,想要潜入过关也变得更难。如果玩家触发了战斗之后又想回到潜入模式,高难度的敌人会变得更加具有攻击性、全力搜索玩家。

在惨烈难度中,玩家会得到更少的系统提示,更难得知发现了玩家的敌人在哪里。具体表现为威胁提示器不会提示注意到玩家的敌人,但是仍然会发出提示音。亲手创造了这款游戏的一位制作人花了整整一个小时才在惨烈模式下打过塔的这段战斗。

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