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加基森晚报解谜 炉石传说新机制探究 脑洞大开

时间:2016-10-27 16:29:00 来源: 作者:

新机制:拍卖

对于大多数炉石玩家来说,“加基森”最直接的印象应该就是加基森拍卖师了吧!拍卖行同样是加基森的一个重要组成部分,拍卖机制可以是双方玩家都参与竞拍,愿意支付更多代价的玩家获胜。

新机制拍卖脑洞:

1,系统担任主持人,展示一件拍品,拍品一般都是一张卡牌,也可以设计为是某些特效比如一个空的法力水晶或者直接站场某个随从。

2,双方玩家都可以参与竞拍,支付的代价有两种可能:1是当前的法力值,2是支付一张卡牌,按照该卡牌的费用来评比双发的出价,也就是说卡牌费用越高越值钱。

3,双方玩家出价一样的话则双方皆不得。比如一位玩家支付10费来拍下死亡之翼,对手为了防止他拿到死亡之翼返场,也支付下回合的10费,让对手没办法拿到手。

4,拍卖机制必然是有一个玩家使用一张卡牌触发来发起的,那么这样的触发拍卖的卡牌设计起来我觉着还是蛮有难度的,因为拍卖本身就是双刃剑,也可能使你的对手获益。

5,如果是直接支付一张高费的卡牌的话会更有意思,因为这样玩家们就可以在有一张高费的无用卡牌的时候主动开启拍卖,也更有理由使用拍卖机制。

新机制:购买

加基森购物中心,只有你用不到的,没有你找不到的,什么都有,什么都卖。购买机制说起来好像和前面脑洞的交易机制非常相似,但是我脑洞的购买和交易还是有很大的区别的。

前面的交易对象是双方玩家,两名玩家之间相互交易。而这里的购买则是向系统购买,支付一张卡牌或者法力水晶或者生命值(卖血应该是术士专利),获得某张卡牌或者效果。(效果的解释的话,比如说站场一个随从,获得多少护甲,让对手群体冻结什么的)

新机制购买脑洞:

1,触发购买机制以后,系统展示多张卡牌或者效果,明码标价需要玩家付出的代价。这里付出的代价比正常情况下花费要更多(比如冰环本身是3费的,购买对手群体冻结的效果则需要支付4费)

2,购买只有触发购买特效的玩家才能买,但是对手也能够看到可以供选择购买的东西。

3,可以一次买多个东西,而不是像发现机制一样必须三选一。

新机制:掠夺

加基森并不是一个安全的城市,混混与流氓横行,哪天被抢了一点都不奇怪。公报上也有报道“绝不会被抢劫的小金库”,然而逗比的介绍风格和之前发布的动图让我们能够了解到这个金库后来肯定也被劫了。

也就是说也可以产生类似于劫掠的机制(虽然看起来像是兽人狼骑兵才会干的事儿)

新机制劫掠脑洞:

1,攻击对手的时候触发效果。劫掠来的物品可以是多种多样的:比如抢一张手牌,或者抢走一点法力水晶,或者对手下一张抽到的牌。

2,看起来似乎和盗贼222打脸得幸运币的窃贼非常像,不过核心机制不一样:窃贼偷东西被偷玩家没有实质损失,只不过是对手获得了幸运币;而这里的劫掠则是掠夺走对手的某件东西,加入到自己的阵营中,比如抢走一张手牌,对手实打实的少了一张牌而你多了一张牌。

3,我觉着如果真的有这样的机制的话,以后大家会觉着安度因是个好男孩。

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