火影忍者ol八门遁甲实用属性分析
时间:2016-10-18 14:52:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:火影忍者ol八门遁甲,火影忍者ol八门遁甲实用属性
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火影忍者ol八门遁甲实用属性分析
可选属性有:攻击、防御、忍术、抗性、攻击穿透、忍术穿透、伤害减免、暴击、暴击伤害、连击、控制、生命回复、先攻
其中先攻是毋庸置疑第一个应该选择。
然后是忍术和攻击,其中忍术稍微优先于攻击,因为忍术伤害或者忍体伤害是占了绝大多数的,纯体术攻击的忍者远远少于忍术攻击忍者。
再是抗性和防御。其中抗性远远优于防御,一方面是忍术攻击多于体术攻击,另一方面抗性可以叠盾。然后是伤害减免优于防御,因为伤害减免是双减伤害的。
暴击、暴击伤害,先要暴击才能谈伤害,因此暴击是优于暴击伤害的,而且少部分忍术是暴击才有混乱效果的。
连击和控制,连击优于控制,连击可以起手一套,而控制除了忍考,很少有控制不上的
攻击穿透、忍术穿透有人论证没用,就算有用也没它们的位置。
生命漏掉了,然而我忍者平价都是1W2的生命,10J的金色生命也才加500左右的生命,感觉没什么卵用啊.但是生命加的战斗力貌似比同等级的其他属性要高不少,我把10J生命换成10J暴击的时候掉了100左右的战斗力。
综合考虑,七个位置优先选择:先攻、忍术、攻击、抗性、连击、暴击、伤害减免
刃具无先攻,六条属性优先选择:忍术、攻击、抗性、连击、暴击、伤害减免