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女神联盟2非极限流新玩法介绍

时间:2016-10-11 09:44:00 来源: 作者:

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女神联盟2在圣火套削弱之后,极限主角流已经没以前那么暴力了。很多玩家也开始寻找新的搭配玩法。下面我们就来看看女神联盟2的新玩法-非极限流

女神联盟2非极限流 新的玩法趋势浅谈:

先给出一些切磋实例:

1.矿区,我2300万的天启,2220万的龙后两个号分别跟一个3300万的天启交过手,我的天启带的回血免伤盾32级无进阶妖精,龙后带的回血免伤盾吸血龙心和1级炸弹猫,这两个号都能跟3300万的天启打21个回合,而且没有残血的回合:2200的天启能靠回避天赋接下对面小接大最差能剩3-4成血,马上就能回满;龙后接下小接大,血最差的回合可能剩2成多血,但靠回血和小接大吸血1回合就基本能满。

2.矿区,2300万的天启依靠回避天赋跟一个4400万的天启打了21个回合:4400万的天启没有回怒盾,3个回合一个大,而且天启的大是多段攻击,2300万的天启能靠回避躲掉一部分攻击,3回合回足够满血。理论上,我的天启吃全对面天启的小接大肯定会挂,或者对面有回怒盾,2个回合一个大,我的天启有可能会因为回血跟不上挂了。

3.矿区,我的2220万的龙后对上2中的4400万天启,没回避全吃天启输出小接大,扛不住。

4.自己两个号实验,我有个3900万的龙后,卸了神器,和龙心的所有符文(攻击、命中、敏捷、暴击,生命防御)战力降到2940万左右,攻击力117.5万,爆伤龙心,暴击等级10140,命中6816。这个龙后打我2300万的天启,如果天启伤害都吃全是可以被打死的,但是天启有回避,打了5把都能耗到21回合。这个龙后打我2220万的龙后能打死。

5.之前贴吧出现过5000万龙后打3000万主角(不确定是2700还是3000出头),主角不死硬撑21回合的。

小结:

1.大概2000万以后,2200-2300万的天启和龙后对3300万的天启没太大威胁,能打21回合,前提带回血盾,有吸血龙心更好。

2.2200的龙后碰到2900的龙后得死,2300的天启碰到2900的龙后有很大概率活下来。

3.中后期主角带上恶魔配饰,靠突破加防御,堆够免伤,应该比天启和龙后能抗。

猜想:有阵法加成下,中期开始玩双培养(多培养看神豪)。

1.玩极限主的可以副培养一个天启,天启有免疫天赋,天启能站1号位就站1号位(比如对上天启圣火主这种多段攻击的,可以发挥天赋,多抗战力高很多的),打到21回合即使对面敏捷快也只能打到你的天启,假设人数一样,你只要确保主角的血量比对面主养的高就行(21回合多对多的情况下胜负判定应该是:敏捷最高的打一下,胜负先看人数,人数一样再看血量最高的在哪一方。不知道对不对?);天启占不了1号位,比如对上龙后这种命中高爆伤高战力不用高太多(比如3100的龙后基本确定可以打死2300的天启)就能打死你的,主角在1号位抗,

2.玩极限主的可以副养禁忌,禁忌是肉盾,配上它的天赋,虽然不能像天启那样有机会抗4000万的天启,但是2200万的禁忌抗3300万的天启应该不成问题;加上高突破的禁忌加强了敏捷属性,同样有神器,副养的敏捷应该有机会快过主养的龙后,能先手小技能或大招降低攻击,2300的天启扛不住3100的龙后,换了禁忌应该没问题。禁忌站1号位,21回合人头取胜

1和2差不多能完成那种两个3000万(2700万?)的拖死1个5000万,尤其是副养禁忌的(5000万的可以是龙后、天启、主角中的任何一个,熊猫的输出没见过)的战果。

3.玩天启和龙后的,不说副养了,基本是平均养2个,新加的那个就玩禁忌或主角,差不多能完成2个2200万的拖死1个3200万的战果(对上天启随便站位,对上龙后禁忌或主角站1号位)。不充钱能收集到2个红将碎片资源的随意,弄不到的就花75天弄一个恶魔配饰堆主角,给个参考:我V7(我冲的早,靠充钱弄到的红将资源很少,跟V4没多少分别),6月20左右开服到现在,龙后突破14,没怎么充钱去弄龙后箱子,再养一个高突破的禁忌我就得充钱。养主角,恶魔配饰2.7万砖(?不确定),服装靠活动弄吧,降价的服装都能弄

猜想小结:2对2的情况太多变数,依据很少全靠猜,就不说了。就说怎么2对1,2对1自然是要保证2个存活,并且能应付大多数类型的对手(这样才有普及的意义)。2200-2300万的龙后和天启不管什么站位都基本能抗3300万的天启到21回合;对上3300的龙后,假如2200的禁忌敏捷能快过龙后降低龙后攻击确保对面带上导航宠也打不死2200的龙后或天启。所以玩主角的可以副养禁忌,玩龙后或天启的最好副养禁忌(或主角),基本能完成两个低战拖死一个高战,战力比大约是(2+2):3的样子

以上就是女神联盟2非极限流玩法的分析,希望对大家有所帮助。

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