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火影忍者ol飞段全方位解析

时间:2016-01-14 09:29:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

不过,飞段【死司凭血】的出现彻底颠覆了世人对飞段的评价。

如果只看技能面板上的被动,这个只有氪金才能获取的飞段似乎也就那样,撑死比普通的飞段复活后血多点。不过他主要的亮点在于奥义和普通攻击。

进场无冷却的瞬发奥义,只要20点查克拉就能制造出24点连击数,配合地狱蟹之类的通灵,毋须任何多余的方式,轻轻松松触发30连追打。

当然,这只是面板效果。真正的杀招在于原本是晓服飞段的非瞬发4回合才能生效1次的奥义,在这个氪金忍者身上仅仅只是一个普通攻击。虽然伤害量有所下降,但是数量上大幅度提升,并且可以触发多次,这对于原本的飞段显然是极其不【公平】的。

进场的瞬发3体标记,可以带来多重的收益。

第一,对3体非免疫单位造成降低百分之30的物理防御和抗性。

第二,配合高连段追**现第一回合的连招提前量。要知道OL里最具有特色的亮点之一就是各种类型的追打了,这一直都是玩家热衷于忍者搭配的动力。而游戏早期乃至现今都有一个不成文的规则,进场无冷却的瞬发技能多半是不可能造成任何追打效果的。

这个规则的好处就是避免了,大多数阵容在第一回合无法应对伤害性手段的问题。毕竟普通攻击造成的追打类型是可以规避的,而那种**瞬发开局就甩脸的奥义是很难去克制和应对的。

第三,彻底的破坏了原有的战斗追打规则。在没有出【死司凭血】之前,很少有玩家会关注到原来追打还可以这么去玩。

第四,飞段和老紫的组合几乎是属于恶性的将战斗时长进行了人工提速,这对很多忍者和角色都是非常难以接受的事实。

其实飞段【死司凭血】一开始并非如此的IMBA,是开发组的过分增强导致了如今的局势。一个进场无冷却的非瞬发变成瞬发,字面意思看上去似乎仅仅只是一点点改动。然而对于整个游戏格局来讲,这个改动显然是非常致命的。

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