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火影忍者ol世界BOSS阵容搭配思路

时间:2015-08-06 11:43:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

hello大家,前几天跟小伙伴聊天,许多小伙伴问世界BOSS如何搭配才能输出高之类的,现成的阵容总是缺这个忍者少那个忍者的,其实我想说的是,阵容是死的,人是活的,只要学会搭配,就能找到最适合自己的高输出阵容。今天小编就为大家分享世界BOSS阵容搭配思路,希望能帮到大家。

一.世界BOSS模式

可能部分新手不是很清楚,这里点一下,世界BOSS中一般来说是可以攻击4轮,第四回合结束后九尾会释放尾兽玉秒杀全场结束战斗(除非带团藏的可能会有第四回合伊邪那岐1体从而不死进入第五回合),BOSS的总血量与等级有关,BOSS等级根据每个区情况不同而不同,全区所有玩家在BOSS血量还有剩余的时候均可攻击BOSS,当BOSS血量为0时结算。抛开点券清空冷却时间和电脑卡顿等问题来说,每个人完成1场战斗的时间都差不多,根据忍者出招时间略有不同,换句话说,谁单场输出越高,单场打得越快,谁就占有优势,因此布阵的时候首要考虑的是单场输出最大化,其次需要考虑单场战斗时间如何尽量去缩短。

二.单场输出最大化布阵思路

1.结界忍者的选择和运用

说到输出最大化,不得不提结界忍者,结界忍者分为被动结界和主动结界,根据主角属性可进行选择。以下是当前版本的结界忍者:

被动结界忍者:

我爱罗【五代风影】:土、风属性忍者攻击和忍术+40%

志村团藏:火、雷属性忍者攻击和忍术+40%

大野木【三代土影】:土、风、火属性忍者攻击和忍术+40%

照美冥【五代水影】:水、火属性忍者攻击和忍术+40%

达鲁依:雷、水属性忍者攻击和忍术+40%

主动结界忍者:

千手柱间【初代火影】:木叶忍者攻击和忍术+40%

佐助:雷属性忍者攻击和忍术+40%

我爱罗:风属性忍者攻击和忍术+40%

大和:土属性忍者攻击和忍术+40%

次郎坊:土属性忍者攻击和忍术+40%

红豆:火属性忍者攻击和忍术+40%

白:水属性忍者攻击和忍术+40%

鼬:每回合加查克拉100(BOSS中基本无用的结界,可以不用考虑)

结界忍者的选取:

从上述可以看出,不管哪个属性被动与主动结界的忍者都是有的,具体的选择根据自己主角的属性来,比如风主就选择有风属性加成的,如风影、大野木、我爱罗的结界均可使用。另外需要注意的是,被动结界只能存在3个回合,第四回合就没有结界了,而主动结界一般来说是第一回合开一次,第四回合再开一次,因此4个回合可以都有结界。在同时拥有多个符合条件的结界忍者的时候,就需要考虑结界忍者本身的输出了。打个比方说,雷主,在同时拥有达鲁依、团藏、佐助的情况下,我们考虑三者本身的输出,达鲁伊最高,佐助其次,团藏最低,那么首选上阵达鲁依,如果没有达鲁依则选择佐助;再比方说土主,在同时拥有大野木和大和的情况下,虽然在PVP中大野木的输出高于大和,但是需要注意的是大和的被动中有一项是“对通灵兽和尾兽伤害大幅增加”,所以土主选择大和的结界更为合适。另外还有一个比较特殊的结界,就是初代的结界,由于主角都是木叶忍者,初代的结界可以说是五主通用,加上初代被动增加全体30%忍术,因此当有初代的时候,首选初代结界。

结界忍者的站位以及操作技巧:

被动结界忍者的站位不影响结界开启,因此站位可完全根据战法调整,以鬼杀战法为例,第二排增加攻击,第三排增加忍术,当使用达鲁伊作为结界忍者的时候,考虑到达鲁伊忍术天赋较高,可将达鲁伊放在第三排增加忍术。

主动结界忍者因为需要通过奥义开启结界,因此不管站在哪,都必须是队伍第一个行动的,方便第一时间打开结界为队友提供加成。另外主动结界有些在开启后可在第二回合立马释放变成奥义,但是结界会消失,比如佐助、白、我爱罗,这里要注意千万不要把结界弄没,这就要求使用这几个主动结界忍者的同学手动去操作,避免结界奥义提前释放。主动结界奥义最佳释放时间是第三回合有加成的忍者普攻完后释放,怕卡到下回合就在第3个忍者出手后释放,然后第四回合再立马接上开结界。

2.增益类忍者的选择和运用

结界忍者选择完毕后,还需要选择输出忍者,各类增益忍者即成为首选。这里说的增益是指伤害增益,而非加盾加防加抗之类的。目前增益类大体分为两种,一种是单一属性为自身增加攻击或抗性的,另外一种就是其它增益类(类别较多较杂因此放在一起介绍)

单一属性增益类有:

长十郎:本队每个水属性忍者为此忍者增加6%忍术和6%的攻击

手鞠【五影会谈】:本队每个风属性忍者为此忍者增加12%忍术

马基:本队每个风属性忍者为此忍者增加12%忍术

黑土:本队每个土属性忍者为此忍者增加12%忍术(因黑土伤害较低因此不怎么常用)

单一属性增益类忍者需要有同属性的分身为其提供增益才能达到输出最大化,比如长十郎配合水主最好带个青放水分身,水主再带个分身,3个分身就额外增益36%;再比如马基或者手鞠,风主可自身放分身,另外鸣人的分身也是风属性,也是可以的

其它增益类有(这里只介绍常用的,增益较少不常用的就不一一列举了):

疾风阿斯玛:全队满血忍者增加攻击和忍术(大约增益30%,非满血无增益,各种阵容百搭,第一回合可额外提供20CKL)

凯:全队体术攻击提升(约25%,常用于雷必胜队)

伊鲁卡:木叶忍者增加30%忍术和攻击(百搭忍者,木叶队可用)

三船:带刀忍者提升30%忍术和攻击(常用于雷必胜队)

迪达拉:每次造成伤害均提升自身忍术(常用于土主大和队)

大和:对尾兽伤害大幅提升(考虑到主动结界问题,土主推荐使用)

千手柱间【初代火影】:全体提升30%忍术(没啥好说,还是结界忍者,有就上吧)

千手扉间【二代火影】:全体提升30%攻击(百搭,可配合初代使用)

奇拉比:人柱力提升30%攻击和忍术(目前人柱力只有鸣人和我爱罗,考虑到输出奇拉比可以说是风影御用,虽然看起来提升的不少不过用的不多,后面新版本有人柱力可能奇拉比的春天就来了,所以这里还是提一下)

白:自身伤害增加40%(水主推荐使用,有水结界)

增益类忍者的选取:

选取原则就是,在自己的忍者池范围内,根据属性选取增益以及输出最高的,增益可叠加,同等数值增益优先选择增益忍术+攻击的、奥义普攻输出高、奥义冷却回合低的,另外要注意每回合查克拉最大化利用(第一回合20,用疾风阿斯玛就40,第二回合40,第三回合 60,第四回合80,奥义40查克拉的最多上阵2个避免浪费)。举个例子,例如雷主,再没有初代二代的情况下选择达鲁依作为结界忍者,雷属性或百搭增益较高的有疾风阿斯玛(满血增益30%忍术和攻击),凯(增益25%体术攻击)、三船(带刀增益 30%忍术和攻击),除去主角和结界达鲁依,还可以选用两个增益类忍者,考虑到达鲁伊查克拉消耗为40,第三回合只有60查克拉可以利用,三船和阿斯玛均为40查克拉会不够,因此阿凯必带,又考虑到阿斯玛的增益仅对满血状态忍者有效,第二回合开始吃下九尾一爪子前排就非满血了,因此选择凯和三船作为搭档。(当然,要注意雷强只能给3体增益,4个上阵均为雷属性可能造成增益不给主角加这种情况,有点刷脸性质,如果不想刷脸可以将三船替换成风属性的疾风阿斯玛,这样雷强化就稳定的给主角加了,水强、土强、风强、火强队也是同理)

另外,除主角和结界忍者外的另外两名忍者不一定要都选择增益类,在忍者不足的情况下也可以选择高输出的同属性忍者,例如:

水属性:水月、天天【忍界大战】、再不斩【忍刀七人众】

火属性:飞段、修罗道

风属性:鸣人、阿斯玛

雷属性:雷影、须佐佐助、花花佐助

土属性:李【八门遁甲】

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