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仙侠道天命系统全解析

时间:2015-06-08 15:18:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

仙侠道在最近开放了新玩法天命系统,下面小编就给大家分享由水怪组辛勤制作的仙侠道天命系统的全面解析,对天命睡醒和天命组合还不太熟悉的玩家可以了解下。

仙侠道天命系统全解析

天命系统是r71开放的,并在后续推出了更高等级的技能。天命升级需要命魂和专属,然而随着等级的逐渐提升,10级之后的升级越来越慢。原本希望能把所有3阶技能数据也测试了,但显然目前是无法实现了,还差好几级呢。采用的是平均升级,不光是命魂问题,还会严重卡专属道具。

有人可能会说,天命技能描述里已经很清楚了,测试有什么意义。这里想说的是,所有涉及到技能的东西,绝对不能光看文字描述,更重要的是技能实际参数和特性。所有的战术分析,都必须建立在数据和特性的基础上来进行,无凭无据就下定论,那才是纯属瞎猜臆测。万一文字描述和事实不符合怎么办,万一隐藏了一些文字没去表达的亮点怎么办?以前版本的毁灭之星说的是单体照样吃群免,姬霜的冰晶表面看是群攻,实际上算2个单体伤害,无名的魂刃属于控制技能却不能被净化....等等,这些不先搞清楚,就不能去随意分析和下定论。

如:一个看似很鸡肋的输出技能,如果赋予了超高的技能伤害系数,照样还是神技;一个看似很惊艳的控制技能,如果触发条件很苛刻或随时能被净化,实战中也不算很厉害。

这次测试耗时较长,因为新3属性的介入严重影响了数据的测试精确度。为此先对新属性做了测试,还对现版本的整个战斗数据框架重新做了研究。下次有机会可能会发一篇帖子,对现版本的战斗数据演算流程和修正BUFF类叠加覆盖规律,做个全面的探索。因为是纯数据贴,比较晦涩难懂,海量的数据分析和演算公式,只限于给数据党去研究了...因为对一个谨慎的数据党来说,他们只相信数据、只对数据感兴趣.....

前言:    

1.天命技能数据收集于r78版本

2.天命技能5级开启1级,10级开启2级,18级开启3级,而且是2个关联伙伴都达到要求

3.天命技能,是组合技能,发动于该伙伴的本身技能之前

4.本帖不对天命技能分别进行点评,只罗列出部分测试出来的特性

仙侠道天命属性

A.天命技能数据表【缺乏3阶技能数据】

仙侠道天命系统全解析

(点击查看大图)

B.天命技能部分特性收集:

1.所有减益类天命技能,都可以被魂侍盾和净化技能移除;所有增益类天命技能,都可以被驱散,如:幻星、冰晶、魂刃、新3魂组合技

2.所有BUFF对天命技能都有效果,无论增益还是减益。如:剑灵效果、降低攻击

3.天命技能攻击对方,会单独承受敌方的反伤,如:反弹、反击。举例:叶开雷鸣剑之后来个群攻,会被对面叶开反弹2次;对面用的青蛇,会被反击2遍

4.天命技能会消耗己方的增益回合;如:白虎阵印、剑灵的凶猛、穿透,天命技能出手后状态直接消失

5.天命技能可以享受光环类加成和初始属性全部的加成,如:香音、战兽光环、药师器灵增益...

6.混乱状态下扔可释放天命,随后自身技能出手,按混乱规则用拳头打自己人

7.眩晕、麻痹、冰冻会使技能中断,搭档被控制没影响;连续被限制2回合就延迟2回合

8.天命技能在释放回合之外,被控制不影响天命技能的冷却周期 

小结:

1.天命技能在战斗中最少也要等到第3回合触发,把战斗重心平摊和推移了,不再只是精彩的开局3板斧。这一个设定,很明显是为了给战斗带来更多观赏性和变数,出发点还是值得点个赞的。

可惜的是设计者对整个战斗回合数还缺乏有效的控制手段,如果能尽量维持在5~8回合还不错。说起来容易,做起来确实很难,但还是希望策划能尽力而为吧...开局2回合秒杀完毕,对回合制游戏来说确实不太好,缺乏观赏性和策略性,过于简单暴力;但没完没了,拖延至10回合以上,甚至无限99回合轮回,更是无法忍受..

2.天命升级基本都是同步均衡的提升,为此去换伙伴很不现实,技能好不好都得认了

3.战斗体系日益复杂,各种BUFF状态层出不穷,建议常备一些净化和驱散技能或道具

无论是增益、减益、持续掉血、主动或被动控制,越来越猛,更加凸显出净化和驱散的实用价值

4.建议战术布置不要过于纠结天命技能,目前看没有一个技能具有战略价值,因为触发时间太晚了前2回合都不能安全度过,去想后面的回合显然是在浪费精神

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