五、距离修正
抗日电视剧中经常可以看到这样一幕 那谁 你把鬼子机枪手XXX炮手干掉 赏你半斤地瓜烧
那时候地瓜烧可不是想吃就吃 有能力者才能吃 那时候八撸军中正式步枪也就是500M 左右射程 而鬼
子大概在600M左右 超出射程100M 废话 要是在射程中谁都可以打到 奖励地瓜烧干嘛
超出射程不一定是一点威力都没有 也许失准也许打偏 这就是距离修正最好的例子
距离修正 顾名思义 因为距离问题造成的枪支伤害削减就叫做距离修正
如果游戏中真的要详细的算距离修正需要牵扯到高中的分段函数,本人初中狗,嘿嘿
为什么枪都有射程 因为超过射程伤害减少是一方面 而且还容易失准
当然游戏中没有失准只有伤害减弱 而且我经过反复测试发现生死狙击是存在距离修正这一说
的 这一点不得不佩服无端考虑的周到
下面以小表格的形式阐述黑白双煞的距离修正
黑白双煞 | 1M | 胸部无甲(一枪) | 29 |
黑白双煞 | 2M | 胸部无甲(一枪) | 29 |
黑白双煞 | 3M | 胸部无甲(一枪) | 28 |
对的你没有看错, 黑白双煞的距离优化是3M一次,3M 也就是说没三米伤害削减一个单位,USP才8米。。。。。。。这更加反映了黑白双煞是鸡肋的事实。
六、穿墙
这把枪是可以穿墙的。。。以暴力街区T大楼为例,近距离一个弹匣勉强扫死一个
因为手枪的距离修正都很大。 所以远距离呢
远距离就蔫了 耗费两个半弹匣
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