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火影忍者ol伤害减免属性测试分析

时间:2015-11-05 13:38:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

当实验做到这里的时候,基本上已经可以确定,与攻击、忍术穿透不同,伤害减免是的的确确有效果的,那么伤害减免到底有没有上限呢?这里佐助君增加了小号的伤免数值,又做了一组数据:

火影忍者ol伤害减免属性测试分析

我们和上边的数据进行下比较:

火影忍者ol伤害减免属性测试分析

从数据中可以看出,当伤免变大后(实验中是125-351),所受伤害的最大值,最小值,平均值变化已不太明显,但是高于伤害平均值的数据数有所减少(强调!!!这里佐助君采样数字不够多,有耐心的小伙伴可以通过增大采样数量对实验进一步表征),根据昨天帖子最终对于攻击、忍术穿透对伤害的影响结果,佐助君在此做大胆推测:伤害减免的效果跟穿透是一样的!

最后得出本次实验的结果:

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