枪支常规伤害(团队、爆破、、甲修以及头盔的有效距离)
甲修=22.5% ③
头盔有效距离:0--无限(可以不被爆头 不超过地图上限)
无头盔不被一枪爆头的距离:400m开外..(超出地图上限了)
③:伤害与护甲间的变量关系 意思是你没无甲比有护甲要多承受22.5%的伤害 就是甲修
每个枪的甲修都不同 例如霰弹枪几乎高达50% 狙只有0.01%左右
距离修正一览表
伤害与距离是正比例函数
距离越远伤害越低
每15m削弱一个单位伤害 也就是一滴血
图画得不好或者画错请说出来(除了做图请用铅笔这句qvq)
变异伤害
因为变异模式中 有无AC差别极微小 几乎做到忽略不计
总结
这次的武器我不十分看好,我找不出来他的亮点,除了颜值好看而且不算高之外没什么亮点了。
低命中率,座到是不错,比M4A高一点,但不至于高的离谱。
常规模式表现平庸,步枪基本使用打法。
变异模式也是个主力辅助武器,辅助连狙以及大口径霰弹枪来辅助抢人头的。
唯一的亮点也许就是射击时可以听见弹壳掉落地下的声音,无端终于有良心了。
一句话:谁钱多谁买。
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