火影忍者ol更新后复活流阵容战术分析
时间:2015-10-30 14:11:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:六、土主
虽说复活有了显著的提高,但是土主依旧不是非常适合复活。其实更准确的说,土主现在除了肉盾+后期输出,并没有明显的特色(相对水主群疗+淬毒,雷主根性麻痹或必胜,火主镜返+点燃,风主刷新并且解状态),刚体底力+超岩拳依旧是不二之选。当然也会有其他打法,之前测试土主复活后底力加成的攻防仍在,底力+复活的土主可以吃连招,培养效率不在老紫之下,起身后横扫+超岩拳也有一定的输出。但是土主的根本问题还是没有足够的异常和解异常,被动没办法很好的跟队友配合,不是单单一个复活可以改变的了大环境的。
复活克制
当前可以克制复活战术的技能有须佐鼬(普攻)、忍刀卡卡西、麻布依、大野木、无、猿飞日斩(二重奥义)。假设复活战术流行起来,相应的克制战术也会普及。
鼬的普攻就不用说了,只要是前排的秽土忍者,自己不要放技能打死留给鼬横扫即可。忍刀卡卡西、麻布依以及忍界佐井目前1V1可以尝试开发,3V3依旧是群体AOE的天下。大野木、无的奥义才是最适合克制复活战术的奥义,尤其是一号位抢先攻,又一大波的精炼洗练即将来临。至于三代火影猿飞日斩,奥义不是专门用来克制复活而是选择和对手换命的。当前的复活忍者,自身能力并不足以强大到改变一场对决的胜负,趁早解决其他忍者才是王道。
总结
回到话题大环境,之前的须佐佐助根类和现在的水影长十郎横扫,无论1V1还是3V3都可以以不变应外变,让游戏丧失了很多乐趣,希望秽土忍者可以让大环境演变为石头剪刀布可以循环克制的节奏。其实阵容相克也只是在属性相差无几,已知双方先攻的前提下才有的谈,在绝对的战力面前,战术依旧是浮云。
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