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从零到一艰难跨越 王峰创斧子锁定电视游戏主机

时间:2015-10-15 14:30:00 来源: 作者:

王峰又干了件迎难而上的事。

去年12月王峰离开金山后首度创业的蓝港互动成功在香港上市。当外界都以为他从此会潜心经营蓝港互动的时候, 10月13日王峰却以斧子科技创始人兼CEO王峰的身份宣布公司已完成总额达6000万美元的首轮融资,IDG资本、北极光、复兴资本等参与了本轮投资,而同样由王峰创办并担任CEO的蓝港互动也是战略投资方。

斧子科技成立于2014年4月,是一家专注于电视游戏主机产品设计,自主研发和内容运营的互联网娱乐公司,王峰表示,本轮融资所获得的6000万美元将有至少一半用于高质量游戏大作的引进,不久以后,玩家就将有机会参与“战斧主机”的体验性测试。作为王峰二次创业项目的斧子科技。经过不懈的努力与摸索,斧子科技的第一代产品“战斧主机”——包括硬件、系统与内容等三个核心部分已进入主机测试阶段。

之所以说是迎难而上,是因为电视游戏主机行业目前在国内还属于从零到一的状态。目前,国内无论是玩家群体还是相关厂商都有待培养和发育,尚且处于用户习惯养成,厂商经验技术积累的起步阶段。此时入场,既没有成熟的模板可以参照,也没有稳定的用户群体来降低风险,有的只能是敢想敢干的创业勇气与坚持不懈的创业精神。

尽管2014年,电视游戏收入还不到游戏市场整体营收的1%,然而参照全球游戏产业中电视游戏的份额及上一年度中国游戏产业的总体产值,在不考虑国内游戏整体市场增速的情况下,未来几年,电视游戏领域的市场预估都将达到百亿规模,潜力巨大。

在这一大背景下,斧子科技的诞生无疑是一次从零到一迎难而上的冒险。

创始人兼CEO王峰认为,“互联网改变了传统的基于本地运算的PC,改变了手机和平板等移动终端,也会加速推进我们围绕电视等家用设备娱乐终端。跨平台、云计算、次时代3D技术、高清显示技术、更加智能化的连接甚至VR技术的飞跃,都将会让家庭娱乐终端的体验变得更令人激动,围绕电视平台的游戏娱乐必将在其中扮演重要角色,将来会成为兵家必争之地。”

与国外电视游戏主机占据30%以上游戏市场份额不同,国内的这块市场还是一块未开发的处女地,从这点看,无论是“战斧”,还是PS4、XBOX ONE、Wii u都是处于同一起跑线。对于斧子而言,这是机会,更是挑战。

而风险与挑战,也意味着希望与机会。

年轻人不看电视的结论并不成立。电视一直在大众娱乐消费领域占据非常重要的地位。现在的年轻人,依旧在“我是歌手”、“中国好声音”等热门娱乐节目以及世界杯和欧洲杯等重大赛事直播的时候,打开家里的电视机。就连今天非常火热的TV游戏直播,也越来越多地呈现在智能电视终端。

从产业前景看,无论是在PC互联网最成熟的时期,还是移动设备成为个人器官的当下,电视都一直是重要的应用场景。即使在互联网技术和市场最普及的美国,广告行业从电视平台上赚到的钱依旧远超过PC和移动平台,以电视节目和互动游戏为主导的家庭娱乐,始终是娱乐业发展的重要组成部分。

基于这一判断,斧子科技希望立足中国,着眼未来,以主机硬件+游戏内容+互联网服务三位一体的概念占据广大中国家庭的客厅。

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