火影忍者ol忍者优劣选择标准分析
时间:2015-10-14 09:18:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:1、起步阶段:本人是从去年11月火影宣告完结之后开始入的坑,应该是处于运营刚刚开始的阶段。这个时候忍者还很少,技能以输出为主,少有buff叠加(卡卡西的连击中有麻痹就已经算是不错的了),这一阶段的忍者总体实力的设置是比较弱的。
【有一点可以确定的是,早期忍者的基础的技能总值必然低于后续活动出品的新忍者,换句话说,不论怎么分配技能值,早期忍者的底子肯定不如后期忍者。
据此可以解答类似“鼬神为什么那么弱”这样的问题,谁叫他是早期忍者呢】PVP玩法也不是很多,主要是JJC、排位、组织护送掠夺,大部分玩法还处于PVC阶段,大部分主要还是走输出流。在那个时候,有一点效果叠加都会有很明显的作用。
我们以火主为例分析一下:
在那一时期以及之前,火主是非常有优势的——控制操作法尚未流行,补给型忍者太少且效果不大(早期樱没有驱除不良状态的能力,静音、香磷也只能清除一层)。这一空缺让火主的技能体现出了效果——首先是点燃,医疗忍术即使可以祛除也无法加血。
其次能够反弹,在那个buff稀少的年代,一回合通常只有一种 buff、顶多两三人受到伤害,反弹一个的性价比很高;然后是催眠,只要先攻比对手高,就能让对面一回合无法行动,反正没有清除的,放心大胆的打;最后是强化,那个时候有蝎、香磷这样的火遁忍者就相当不错了。
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