侠物语格挡和穿透计算公式 侠物语格挡数据
时间:2014-09-12 17:15:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:侠物语格挡和穿透解析:
1、格挡减去穿透差值(为正数)代表一个概率, 比如60格挡-40穿透=20,20代表一个概率,即发生格挡的概率。
2、若格挡减去穿透差值(为负数),那么其实也不会始终是穿透,但是格挡的概率极小(50次擂台测试所有击打中只发生了1次)
3、格挡减去穿透差值(为正数)在一个数值范围内,格挡概率较小,这个数值是25,就是游戏初始拳师格挡—初始剑客穿透的数值,所以如果想穿透产生不错的效果,达到25左右的差值即可,完全不需要=格挡甚至是超过格挡
4、格挡减去穿透差值(为正数)超过一个数值范围时,格挡会明显增加,这个数值越是40,当格挡远大于穿透(目前符文条件下不太容易成型,上次测试约是60)时,也不会是全格挡,会有极小概率不格挡(40次擂台测试所有打击只发生1次)
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