大侠传主角战力计算全面解析
时间:2014-01-06 14:54:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:大侠传主角战力最详细计算介绍:
由于文章比较长,所以,为方便玩家,先来个总结:
在只考虑主角战力的情况下,堆攻击职业的战力会比堆血和防御职业的战力虚2%-4%左右。
也就是说500W战力,也就10几万的虚战力,几乎可以忽略不计。
前提是你花同样的钱,并且所花的效益相等。打个比方,人家花了1000金弄了条冲霄10生命,你也花1000金弄了条冲霄10最小内功。
如果你花2000金才弄了一条最小内功,那就是不对等的对比了。
下面我来剖析关于战力的计算方法。
普及下基础知识:
1 血 = 0.25 战力
1最小内功=1最大内功=1最小外功=1最大外功 = 1战力
1内功 = 2 战力
1攻击 = 4 战力
1内防 = 1外防 = 1 战力
1防御 = 2 战力
命中,闪避,韧性,暴击,速度 一点大约都等于 0.8~0.81 战力。有略微差别,但极小,在计算总战力差别时几乎可以忽略不计。
其中速度最高,大概在0.81,从高到低依次是 速度,韧性,命中,闪避,暴击。
基础数值的计算方式:
什么是基础数值,就是在没有任何%加成的情况下,你的属性值。比如石头上加的生命值。
我们以血量做例子。想知道你的基础血量是多少,我们一个个属性去加太费劲了,有一个简便的方式,可以更换血量侠名。
比如从10%更换到20%,增加多少血量,再乘以10就是你的基础血量。
比如我现在从笑傲侠更换到天龙侠,增加了12W6的血量,那么我的基础血量大概就是126W。
总百分比加成值计算:
意思就是在你的基础血量前提下,加了多少的血量百分比。有两种方法可以算出来。
一种就是把面板显示总血量除以上面的基础血量。我除出的结果是2.8左右。(我总血量350W),也就是说实际上我身上所有的血属性加成一共有180%左右。
另一种就是把身上所有可以看到的血%加成都加起来。
这里我总结一下一共有哪些,括号后是我自己的属性:
奇药(25%),侠名(50%),帮派名誉(5.4%),帮战(10%),符印(30%),卦象(20%),套装金紫绿共(10%),武魂共(10%),符阵共(5%),巨门(9%)。另外还有武林盟主的3%,之所以特别放在最后说,是因为这个百分三不是在基础血量的基础上算的。具体怎么算我没太搞明白。因为周天都忙,没空在10点到十点半那会测试数据。反正最后算出来不止百分三,好像在5%-6%之间。
接下来大家可以认真对比一下可以有选择堆属性的地方。最直接的就是重铸的百炼属性。你会发现相同星级的生命属性会相当于4倍的最小最大内外功内防外防属性
在魂石上也是如此,相同等级的魂石战力比也是这样的。
这样算来就是说实际上堆不同属性最终体现的战力是也是相同的。
那么影响最终战力差的要点在哪里呢?我们又要分三方面来说。
第一:同样会玩的人,堆不同方向的属性,但是次要属性不比主要属性少。那么攻击职业比血防职业高的战力高在哪里呢?答案很简单,血防的加成百分比和攻击的加成百分比的差别。具体其实主要就两个地方,侠名和神兵卦象所加百分比。其实就是可以理解为有60%(我目前的情况)的加成方向可选择到底是攻,防,还是血。如果选择功方向,以我目前500多W战力的时候,会有12W左右的战力差。这就是功防职业间的战力差了。
第二:资源有限导致选择性堆不同方向属性的人。解释起来太复杂,举例说吧。比如武魂堆80套就有生命加成,同等级攻击加成则要堆到90套。这个设置也是造成扇子在一些阶段更强势的原因之一。因为其他职业需要花更多的资源才能达到自己的目的。同类型的加成有套装,符阵,武魂。还有神兵灌注也算。共同点是都是堆血量的代价最小。
第三:堆错方向和有许多垃圾属性的人。其实这种人才是最多的。。跟职业无关,弄了很多垃圾属性,占用了战力,因此总被人跨战力虐。这也无可厚非了。
比如随便一个扇子,装备上有外功属性,或者用了外功魂石。有的甚至吃外功药,随便一样所加的战力就好几万,累积起来就不得了的多。
目前新出的玩意还有些特殊情况,那就是暗魂导致的。。同等级暗魂,血功的属性比居然是6.667:1,远远赶不上16:1的战力比。也就是说如果资源有限,有个人堆了100级传奇10的血和80级完美1的功,另一个人相反,那后者战力会高出不少。这个也是可以理解为虚战力的。当然顶级玩家可以忽略这个,因为肯定是都全满了。
五围造成的战力差基本没有。只有废属性的情况才会造成这个情况。
对于堆属性我想说,要堆什么就堆到极致。水桶式的属性是最要不得的。可以认为水桶式的属性战力最虚。
再总结一下吧,其实同等情况下,主角战力基本没有虚不虚的说法。战力虚不虚,罪魁祸首就是坐骑与侠侣的结合。功坐骑与血坐骑的属性比是4:1,战力比却是8:1这才是造成虚战力的最主要原因。
上面就是大侠传的高玩总结出来的主角战力计算方法。
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