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火影疾风坛时空水门六道鸣人阵型分析

时间:2013-09-04 09:46:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

火影疾风坛四代出现在中坚位置可以与主角100%合击率这个技能配合,利用四代一人,在后军无增怒的情况下,实现第二轮+50怒气的效果,令技能恢复50怒气的中坚能够连续放技能2次。以四代托主角和六道鸣人,主角速度快于六道鸣人为例:

四代     主角                     六道鸣人/仙人自来也

初始                         100      75                         75

1轮毕                       100       0(100%合击)     50

2轮,四代毕              100       25                        75

2轮毕,四代合击毕    100       100                       100

2轮毕                       100       100                       50

3轮,四代毕             100            125                       75

3轮毕                       100       0(100%合击)     125

4轮,四代毕              100       25                        150

4轮,四代合击毕       100       100                       50

与2轮毕相同,开始循环

PS:主角合计怒气计算如下:合计前四代技能+25,普攻+50到75,四代合击用技能,主角再+25到100。

如此四代一人就让六道鸣人连续两轮出技能。这还是没有考虑六道鸣人与时空水门出现合击的情况,如果出现合击的话很可能保持3轮、4轮连续出技能。这是没有合击率的白很难做到的,仙人兜有合计率也不过是2.7%。更何况,时空水门的攻击力是白无法相提并论的,还有中坚的伤害加成。当然这更多是从PK的角度出发,PK双怒气弱点太大。活动的话,双怒气能实现六道鸣人的永技,岂不更好。

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