火影疾风坛时空水门六道鸣人阵型分析
时间:2013-09-04 09:46:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:火影疾风坛四代出现在中坚位置可以与主角100%合击率这个技能配合,利用四代一人,在后军无增怒的情况下,实现第二轮+50怒气的效果,令技能恢复50怒气的中坚能够连续放技能2次。以四代托主角和六道鸣人,主角速度快于六道鸣人为例:
四代 主角 六道鸣人/仙人自来也
初始 100 75 75
1轮毕 100 0(100%合击) 50
2轮,四代毕 100 25 75
2轮毕,四代合击毕 100 100 100
2轮毕 100 100 50
3轮,四代毕 100 125 75
3轮毕 100 0(100%合击) 125
4轮,四代毕 100 25 150
4轮,四代合击毕 100 100 50
与2轮毕相同,开始循环
PS:主角合计怒气计算如下:合计前四代技能+25,普攻+50到75,四代合击用技能,主角再+25到100。
如此四代一人就让六道鸣人连续两轮出技能。这还是没有考虑六道鸣人与时空水门出现合击的情况,如果出现合击的话很可能保持3轮、4轮连续出技能。这是没有合击率的白很难做到的,仙人兜有合计率也不过是2.7%。更何况,时空水门的攻击力是白无法相提并论的,还有中坚的伤害加成。当然这更多是从PK的角度出发,PK双怒气弱点太大。活动的话,双怒气能实现六道鸣人的永技,岂不更好。