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葵花宝典帮派技能升级选择技巧

时间:2013-09-03 16:39:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

葵花宝典帮派技能其实是一个能提高三围属性的方法,帮派技能加点是比较灵活的,也是大家比较容易堆出来的属性。但是也就是这个“灵活”,很多玩家点起来比较随性,等点到一定等级的时候才发现原来走错了方向。

大家可能会说没什么点对点错,以后继续点上去不就行了,道理是没错,但是这又得多花多少时间?那时候君还在否?而且玩游戏,不就是为了玩得爽么,苦憋死憋个人从来都不建议,甚至有些玩家摒弃这块属性,不信大家可以点本区的人看看,很多人的帮派技能加的那点属性和没点基本没啥区别。那到底该如何加点才好呢?实用性更大呢?请往下看。

我们都知道,帮派技能总共有10个,要学习更多帮派技能也是有要求的,那宝藏守卫就是打败城寨的,总共分六级,打完六级宝藏守卫 ,就可以学习这10个技能了。而学习帮派技能需要消耗帮派贡献,帮派贡献来源包括以下几种:驻地修BOSS,帮会捐款,城寨任务,以及联盟搬运物资奖励,如果你有至尊VIP,每天也有一些奖励。

前期银两短缺,每天捐款次数可能就要看情况而定了,至少也得20次吧,也就是15W,这个钱应该都拿得出来,如果手头比较宽裕,建议每天捐款50次,这样帮派技能上升得还是比较快的。

前面帮派技能升级需要的贡献很少,本人当初不知道怎么加点,用元宝刷城寨任务,元宝捐款,元宝修BOSS,可惜的是钱没用在刀刃上,每种都点。正所谓前车之鉴,后事之师,这不发福利来了,哈哈!

攻击提升:全体加攻击力,这个相信大家都会点,而且都要拼命的点,因为攻击才是王道,没攻击,什么破防伤害,伤害加成就变得很鸡肋了,最好的防御就是进攻,你是否有在过某些关卡的时候,30个回合到了,你打不死怪,怪打不死你?是的话,点吧!

防御提升:全体加防御能力,可以说是一技之下,八技之上吧,很多时候打怪,没到一定防御,你还真没法,比如炎洞一层,没个8W左右的防御,想不跪都难。而且越是往后,防御越显重要,比如天地决50层之后,很多玩家因为防御不够,而刷太极心法来弥补。

生命提升:提高全体生命上限,攻击,防御,生命,这三个表层属性,相比之下,生命提升这个技能只能排行末尾了,因为没防御的生命只能算是一个很肥的脆皮,只有高防高血才称得上肉盾,如果你闪避也高,那叫坦克了。虽然如此,也不要觉得这个技能就没必要了,须知有些怪的技能是固定伤血的,所以还是适当加一些吧。

山庄盘缠加成:这个技能不多说,随便加几点就行了,加多了也不见得多好多收益,性价比不高,因为盘缠多少和主角等级关系反而更密切一些,这也许就是应了那句:有多大饭量,菜的分量也得跟上。

破防伤害提升:全体无视防御伤害提升,越到后期,大家防御都高了,要打出可观的伤害,破防肯定不能低,能点就多点一些,至少加成2000以上吧,因为一般心法要到45级,破防伤害加的才多,相比之下,加帮派技能更容易实现一些。

之前不是有朋友给算过吗,如果你不买船票刷激流,要把寒冰心法和先天功弄到满级,那是需要很长的时间滴。而且这个游戏,伤害最高的天山折梅手也是因为是破防伤害技能才这么受广大玩家青睐,甚至现在升阶之后很变态的裘千仞也是因为技能附带破防伤害才让这个胖子有如此地位。

闪避提升:这个技能好,本人最喜欢的隐藏技能,闪避这个属性看双方的闪避高低而定,如果两个人闪避相差不大,比如你2000闪避,对方也是2000闪避,那就没什么表现了,但是面对闪避比你低的,对手想要摸到你都难。

其实这个技能,我之所以这么钟爱,主要是在打怪,尤其是打天地的时候,价值就体现出来了,有些怪攻击非常高,有些怪有降怒气的技能,比如空空拳,打中的话,你没一点怒气,也没一点脾气。但是,如果闪避高,能闪避几次关键的攻击,恭喜你,最低战力过多少多少层的记录被你刷新了。

暴击提升:全体暴击概率提升,暴击伤害加倍,这个不论是在论剑,还是打天地都有不俗的表现,连续几个暴击,对方表示伤不起,说到这里,希望把反震那个属性改一下,改成暴击减免,反震属性的确太那个了。

破伤减免提升:破防伤害的死对头,但是却是不容易堆出来的,因为装备方面,加破防伤害的装备多,而加破伤减免的少,就只有衣服和裤子,以及天地掉落的首饰,心法方面,这个要求比破防伤害更高,大部分心法需要50层,加成才多一些。

所以大家基本都是上万的破防伤害,破伤减免却只有几千。但是点这个技能的人又比较少,即使点了也不高,可能是因为这个技能对于打怪可有可无的缘故吧。

恢复生命提升:每回合生命恢复,这个技能前期还能看到效果,后期的话,我表示,普度慈航一次加近两万血尚且不够,这个嘛,只能说无伤大雅。

初始怒气提升:这个技能在以前比较吃香,因为装备加的怒气少,甚至装备没怒气,现在改版了,可以洗练装备了,这个技能作用就不是那么明显了,当然如果你点得级别非常非常高,另当别论,一般点20级也就够你用了。

综上,说了那么多,怎么加点,大家心里应该都有了自己的思路了,个人建议加点高低顺序:攻击,防御,破防伤害,闪避,生命上限,暴击,破伤减免,生命恢复,初始怒气,盘缠加成。

当然没有对与错,只是这么点,对于大家打怪,打挑战,过天地帮助比较大,以上均是本人摸索的结果,希望对大家有所帮助。

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