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七雄争霸221骑地宫1-20层排阵攻略详解

时间:2013-08-24 15:53:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

第10层:器  步   车  器  骑

对  阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (卡骑兵,骑兵顶住了,弓能快速解决骑兵就过了,祈祷多来2个暴击吧)

注:步车会排队打骑1,这关的关键是骑兵和弓箭。

第11层:车  骑   车  骑  车

对  阵:骑2 骑1 器1 弓  器2 (福利关,卡将,对方会排队不动让你尽情输出)

注:很简单的1关,过了10必过11关。

第12层:骑  骑  弓  骑  步

对  阵:弓  器2 器1 骑1 骑2(这关也可排 骑2 骑1 器1 弓 器2) 

注:3个骑,弓箭要给力啊,后面的弓阴着打冷箭很疼的。

第13层:骑  步  弓  弓  弓

对  阵:弓  骑2 骑1 器1 器2 (器1器2各秒对弓2个,5打3)

注:开场秒掉2个弓,5打3 。

第14层:步  骑   器    步  器

对  阵:器2 弓  器1  骑1 骑2(或则骑2弓器2器1骑1) 

注:关键在于骑兵和弓箭。

第15层:车  车   车  步  骑

对  阵:骑2 骑1 器1 器2 弓(简单的1关,卡将) 

注:所有MT,统统排队等候打了骑1打骑2,全是活靶子,站着不动任我方器械炮轰。。

第16层:步  器   弓   器  步

对  阵:骑2 弓  器1 器2 骑1 (器1秒对弓,5打4)

注:这关开始很难了,这关对于221骑兵来说,难,最最主要要看5号位骑1发挥必须要扛住要出闪避,战力不到的话很恼火的,开场会被3号位的弓射1箭,有点痛 运气不好被暴击就是半管甚至大半管,被暴击1下后,由于双方MT拉开了,我方的3号位器1在战力够的情况下,能够1炮秒掉弓,战力不够就要2炮,如果骑1不出闪避,基本就处于报销的状态了,骑1被破,那么就输了,正常输的话,骑1是扛不住3回合,撑过3回合,3号位的弓干掉了,那么就胜利一半了。

第17层:步   步  车  车   器

对  阵:弓  器2 器1 骑1 骑2 (卡将只能我这样排)

注:只能卡4 5号位,骑兵卡1 2号位,我方有个DPS会被对方的器秒掉1个。

第18层:车  弓  器   器  步

对  阵:器2 器1 弓  骑1 骑2 (卡骑兵 )

注:还有种排法就是 骑1弓器1器2骑2,器1能秒了对方3号器,虽然是5打4,但是还是不好过,因为骑1扛不住弓的话,左边就被破了 输。

第19层:车  器  骑  骑  器

对  阵:器2 器1 弓  骑1 骑2(卡将只能卡4 5号位)

注:这关关键看骑兵和弓箭发挥,骑兵顶的住器械的攻击,弓能出3个暴击打骑兵,这关就过了。

第20层:车  器  骑  弓  器

对  阵:骑2 骑1 弓  器1 器2(申明:这关如果想卡将我这个排法很冒险,酌情参考)保守用 器1骑骑器弓 。

注:要用第一种这个排法,那么你的弓必须要较强的,而且他会牺牲掉,3号位的骑会到2号位去打你的骑1,你的4 5号位置的器械会被那个骑兵吸引,而对方的4 5号位的弓和器也会被你的2号位骑兵吸引,这关的关键就是这2个骑兵,哪个骑兵先倒下,那哪方就输,如果我方弓开场出2暴击,打掉对方的骑兵,那么他的使命就完成了,当他打掉骑兵后,他会向前1步去打1号位的车,这1回合内弓已经行动了,而4号位的弓被我方骑兵死死吸引住的,那么5号位的器械这1回合就会攻击前进的我方3号位弓箭,弓必死,他的使命就是打掉那个骑兵,弓的死换来我方4 5号位的2个器械行动了,他们会选择打4 5号位的弓箭和器械。如果我方2号位的骑兵先倒,那么接下来对方4 5号位的弓器目标就是我方的器1和器2。所以这关的关键就在于敌我双方的那个骑兵,谁先倒谁就输,正所谓,富贵险中求,赌的就是弓箭。当然我方的弓并不是一定会死,如果最后的那下是弓打死的骑兵,那弓就活下来了。

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