三国杀攻略 三国杀邓艾技术全面分析
时间:2013-01-17 11:00:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:一起来分析一下三国杀邓艾:
技能:
【屯田】——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”:每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1。
【凿险】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。
对于邓艾这个武将的强度一直以来都是颇有争议的。有大量面杀经验的玩家一般认为邓艾的强度中等偏上,有时要更强一点,算是中强将的级别;但网杀比较多的玩家则更多地会认为邓艾强度要更高,可以达到准神将,甚至在发挥好的时候能够企及神将的级别。这就可以看出,邓艾这个武将在网上和网下的强度是有明显不同的。本文将就此问题进行深入探讨。
之前有一篇分析邓艾强度的帖子将其“不合理”的强度归为:盲狙变相提升不动白的地位,降低嘲讽武将地位。即:他人对邓艾技能的畏惧降低了其嘲讽,使其存牌,出牌的干扰减小,调整手牌和起装备更加容易。
个人认为这一点还是很有道理的,毕竟有一种屏障叫做“技能威慑”,对于邓艾,在别人对你的手牌信息掌握甚少时确实不一定有人来动你。可这虽然可以解释邓艾作为一个不动白的较高强度,却并不能解释为什么在OL上邓艾的强度比面杀中更高。难道面杀里就没有盲狙吗?就不存在嘲讽的高低带来的影响吗?!
要想从根本上了解导致这种差距的原因,我们应该仔细比较网杀和面杀环境和条件的区别。抛开玩家的素质和水平因素,我们不难发现二者最主要的一个区别就是:OL上有各种在面杀中没有的道具,其中包括一种叫做“手气卡”的神奇东西。别看一个小小的手气卡,它是你起手4张牌的质量,有时它就是一个武将的命。而且对于邓艾这种对手牌的质量有很高要求的武将来说,这样的道具更是神器。
很简单的例子:如果邓艾的起始手牌不理想,在面杀中,他一般需要2-4轮才能将手牌调整好,而在这期间,他可能会被压血线(不是没人去动邓艾,原理就像张角,一旦被试出没闪,基本也就去了),可能队友已经奄奄一息,甚至他还没等到调整手牌的时候就已经挂了;
而在OL上,他可以刷手气卡(事实上,这种情况下当你用的是邓艾这种看手牌质量的武将,你不可能不刷,除非你在很前位或者你很自信)最多16张牌的数量很难出现连防御牌都没有的情况(无脑刷手气卡除外)这就使得邓艾在本身嘲讽很低的前提下又有了手牌支撑做底气,再加上省去了数轮调整手牌的时间,邓艾这个原本设计为后期发挥的武将就可以做到全线发挥了,这样自然强度会提高很多。
综合一下我和前人的观点,可以得出邓艾作为一个不动白但强度高的原因:
从他人的角度看,邓艾的技能影响了别人对待它的态度,降低了盲狙损耗和自身的嘲讽。
以及其在OL上强度比面杀中强度高的原因:
从自己的角度看,手气卡的存在帮助邓艾更快,更好地调整手牌,更早地以更好的姿态投入战斗。
最后还要吐槽一下OL坑爹的道具设计。
就以手气卡为例,我之前说过:对于某些武将,起始手牌就是他们的命。而他们的命理应是随机的,由天定而不是人定的。这是在游戏设计之初就已经定下的,如果改变,那么许多武将,甚至整个游戏规则的设计都需要重新考虑。
还是用很显着的例子:张角的起始4张手牌有很大几率摸不到闪,但大家可以看看OL上100局里有几局张角上来没闪的?神周瑜的大业炎发动需要极为苛刻的条件,但我们又为什么经常看到一开场就有樯橹灰飞烟灭的场景?华佗的起始手牌平均只有2张是红的,但为什么我们又总是可以看到“红颜”的老头?
这样的例子实在太多,而且都有一个共同点:手气卡的效果永远是增强了依靠手牌质量吃饭的武将,越依赖,越增强;而对于对手牌质量要求不高的武将,手气卡就是个鸡肋的东西。但如果这两者的强度本来是平衡的,那么在加入手气卡后胜利的天平就会明显偏向依靠手牌质量的一方了。这对于游戏的平衡性设计是一种毁灭性的颠覆。
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