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主策详解《藏龙》:有商城不代表游戏不平衡

时间:2012-09-19 11:30:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

新作《藏龙》首次封测于9月14日正式落下帷幕,游戏测试期间人气十分火爆,“豪侠谱自由习武”、“双阵营门派PK”、“武学境界体系”等特色设定更受到了玩家们的热烈追捧。日前,《藏龙》主策秦凯针对封测玩家提出的各种问题进行了一一解答,并表示:有商城不代表游戏不平衡,任何绝对平衡的游戏都是不可能存在的观点。

秦凯表示,很感谢玩家们对《藏龙》首次封测的支持和鼓励,封测期间,游戏还存在着诸多的不足和有待完善的地方,研发团队正在做进一步的深度优化和改进,力争在下一次的测试中给玩家带来全新的流畅游戏体验。

同时,关于很多玩家提出游戏推出商城,会不会对公平性造成损害,如何处理人民币玩家与非人民玩家之间平衡的问题,秦凯也做出回应称,“任何游戏,即使没有道具和点卡,也很难做到游戏本身的平衡,一个绝对平衡的社会或游戏是不可能存在的,就像永动机理论一样,违背了创造世界的基本逻辑。”

纵观目前页游市场,道具收费是当仁不让的主流形式,不过其衍生出来的诸多关于游戏平衡性、公平性的问题,也引起了许多玩家的诟病。秦凯认为,“道具收费的存在是有积极意义的,在当前阶段,其可以较好地满足不同玩家的游戏需求。当然,有些游戏推出太多偏重实力的道具,造成玩家之间游戏体验不公平的现象也是客观存在的。在这个问题上,《藏龙》有自己的理解,不会完全迎合商业考量,平衡性一直是游戏研发的重点。”

对于《藏龙》的游戏定位,秦凯表示,游戏的很多系统都是为了塑造纯正武侠,给玩家真正的“大侠”体验,如:豪侠谱、武学境界、阵营战等。这些自由度很高的玩法,将赋予玩家更多自主创造的机会,不再是单纯跟随游戏设定来走,充分发挥每个玩家不同的个性需求。这对于被游戏引导惯了的用户群来说,突然的“自由”可能会容易没追求感,不过开放式的游戏玩法正逐渐成为主流,相信玩家都更喜欢无束缚的游戏体验。

最后,秦凯对《藏龙》后续测试的问题也做了相关的回答,他透露,目前游戏正处于深度优化的阶段,根据封测期间发现的问题和玩家反馈的意见,游戏还将增加一些全新的系统和玩法。如:换装系统、结婚系统、武学切磋等,同时,秦凯还表示,让玩家可以到各个门派去拜师的玩法,也列入了后续研发计划之中。接下来的测试会先推出一部分新功能,如果玩家反映良好的话,将会正式上线。

573《藏龙》官方网站:http://cl.573.com/

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