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网游历程 天神互动冲破魔咒《飞升》高调雄起

时间:2012-08-22 09:58:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

天书奇谈

08年12月《天书奇谈》上线成功更是触动了无数游戏人的敏锐神经,一个全新的蓝海市场再次展现在了中国网络游戏商的眼前。但同样到最后却是更多的网页游戏公司没有逃脱“魔咒”的束缚。

当然,故事不只这些,但无论如何发展,都好像在暗示着“魔咒”的真实存在。难道真的就没有人可以打破规律,成就未来吗?

傲剑

2010年12月28日天神互动的第一款网页游戏《傲剑》上线,作为国内首款2D写实风格的ARPG武侠类网页游戏,《傲剑》采用了自主开发的最新技术提高了客户端表现力和服务器端承载力,并总结了市场上成功产品的经验,设计了崭新的游戏玩法,刷新了页游市场营收的多项纪录。从2010年底运营至今,已经累计连开3000多服,累计注册用户破亿,稳坐ARPG页游第一的宝座,并且用实力突破了页游运营生命周期过短的魔咒。

2011年6月17日以当红网络小说为故事背景的《凡人修真2》上线公测,原本就人气充足的小说变成了游戏是成功的基础,再加上前一版《凡人修真》的经验,让这款修仙页游迅速得到了大多玩家的认可。

2011年6月30日《神仙道》上线公测,这款一开始就走联运路线的回合页游,以漫天撒网的形式卷起了一阵横版的暴风。无论其收益如何,近万服的开启就足以说明这款游戏的成功。

有人说,每个行业都有禁锢,这个禁锢也被称为行业“魔咒”。无数业内公司、企业都在这“魔咒”之下辛苦经营着,同时也有不少的游戏公司在用自己的努力敲击着一个又一个的封印,天神互动就是这其中之一。

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