专访CCP高层 《EVE》将加入FPS联动模式
时间:2012-04-26 18:11:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:以下为采访摘要:
记者:世纪天成代理EVE后大家比较关心的是版本同步以及上市时间问题,能否给玩家提供下这方面的详细信息?
Hilmar :之前很多中国玩家认为《EVE:新纪元》就是对应欧服的《Crucible》版本,实际上不仅仅如此,《EVE:新纪元》将实现与欧服的完全同步,是最新的游戏版本,全球同步是我们追求的目标。至于上市时间取决于政府部门的审批速度。
记者:EVE是一款品质优秀的游戏,但是之前在国内运营的不尽如人意,因为各种各种客观因素这款游戏目前来说比较小众化,更换代理之后是否会采取相应的举措增加宣传力度,刺激新用户加入?
Hilmar :如你所说EVE是款在世界范围内获得成功的游戏,上市以来用户增长一直很稳定。针对中国服务器玩家提出的意见和建议,我们也做了很多调整,新版本有很多重大修改,包括新手体验过程优化,更容易上手;纯中文配音(玩家可以在英文/中文之间选择);以及其他一些本地化上的针对措施和运营计划,目的就是吸引更多的人加入。
记者:EVE的月卡收费相对来说比较“昂贵”,中国市场上的大部分游戏都采用免费游戏、道具收费的模式,这也是中国玩家比较青睐的模式,EVE是否在收费模式上进行改变?
Hilmar :商业模式我们仍会采用月卡收费的模式,当然这并不表示我们的经济模式一成不变。在欧服中我们已经引入了商城系统,玩家可在游戏中通过虚拟货币系统来进行交易(包括兑换点卡),并引入了周边道具系统,提供一些外观及其他一些不会影响游戏平衡型的道具收费。这样玩家可以在游戏中进行经济互动,减轻现实中的消费压力。
记者:EVE诞生至今在玩法上一直在不断的进化,包括最近公布的同《DUST514》这样的联动,未来是否有更多的变化?在微端(手游/页游)等平台和类型上会有拓展么?
Hilmar :跨平台是我们正在发展的一个目标,我们正在建设一个“Crest“平台,这个平台上有个数据库接口,通过Crest可以实现多个平台、产品的联动,包括IOS平台、PC平台,EVE与DUST,他们共享用户数据,通过任务、剧情进行联动,围绕EVE的世界观和背景,打造一个跨越平台和产品的超级用户模式。
记者:能否详细介绍下《DUST514》以及与EVE的联动模式?这款游戏会在哪些平台运营?何时上线?
David:DUST是一个全新的游戏理念,核心概念是“射击”。与其他的FPS游戏不同,这款游戏的特点是可以进化、成长——就像沙滩一样,走过之后会在上面留下足迹,而游戏用户就是留下足迹的人——玩家可以通过攻击、占领等模式改变游戏进程(这种改变是永久性的)。
这款游戏的另一个特点就是它与EVE共享世界观和剧情,EVE玩家可以发布任务,提供奖励,制造装备,而DUST玩家则通过完成任务来领取奖励,并从EVE玩家手中购买装备,除了这些互动之外,EVE玩家与DUST玩家甚至可以共同参与战役(记者注:根据我的理解,EVE与DUST相当于一个宏观世界和微观世界,通俗点说前者相当于公司层面的战略、运营,后者相当于个人层面的战斗、打拼。两款游戏通过任务、剧情等方式实现部分交集,但是各自有独立的游戏平台)。
这款游戏计划在PS3平台上线,今年6月份的E3展会上公布游戏内容(在索尼展台上提供玩家试玩)。
记者:中国拥有数量庞大的FPS游戏用户,但是这里的玩家更习惯于在PC平台上进行游戏,DUST是一个全新的游戏概念,CCP是否会考虑开发PC版本,将其引入中国进行跨平台运营?(这里记者介绍了一部分FPS市场数据和用户分析)
Hilmar :CCP今年的战略目标是:1、DUST在PS3平台上线;2、EVE在中国区正式运营。你刚才说的内容对我们非常重要,我们会认真考虑这个问题(在这里Hilmar 提议记者参观下DUST工作室,给研发组人员拍照)。