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QQ水浒武将类型 QQ水浒控制系武将详解

时间:2012-03-19 15:28:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

经常玩游戏的朋友对控制系的游戏设定不陌生(也称为封系),例如经典回合游戏梦幻西游里面的几个门派:方寸山、五庄观、盘丝洞。

控制系的牛x有时候会让人感觉生不如死或者非常蛋疼,但是这个世界是没有完美的东西的,控制系再怎么牛x他也是有弱点的,比如身板比较薄,也就是大家常说的贫血,还有就是对于装备要求比较高,也别是速度敏捷这一块,因外相同等级相同资质下比的就是谁的装备速度加成多,当然还有运气和万恶的机率在内,以上就是大概对于控制系的一个简单介绍。

如果你是细心的水壶那么你也会发现qq水浒里面也存在着不少控制系的武将,比如前期的朱富,那销魂的百手器,想必大家都不陌生吧!所以我大概总结了一下qq水浒里的控制系武将,说的没错希望大家鼓励,说的不好各位水壶别喷我哈!

(以下控制系武将按照纯封系技能,属性多按真*武将来讨论,并且属性都是按照原属性,不记录洗属性以后的增长属性)

控制系代表一:朱富,控制技能:百手器,介绍:使对方1个武将混乱1回合

朱富这个武将在前期是想当的牛x,很多水壶都在论坛上谈到,前期有朱富出场的总能战胜对方没有朱富的,确实朱富在前期是给力的,百手器砸到谁,谁就倒霉,更倒霉的是砸到给力的物理武将,比如邓龙被百手器以后,那一锤锤到自己方武将上,那是想当的痛啊!但是到后期25左右开始你会明显看到用朱富的人少了,为什么?

第一点:因外后期朱富百手器的命中比较低了,这一点官方至今没有给出回复,百手器的命中是受什么主要影响,武器,还是武将属性,或者对方目标的法术防御。(去处躲避,躲避成功其实就是100%物理+法术防御)

第二点:朱富毕竟是前期武将,武将的属性是有一定的局限性的,也就是对与控制系武将主要影响的敏捷属性,一般真*朱富敏捷60到70算是顶峰了,为了给后期控制系的武将一定的空间所以朱富光荣的被淘汰了。

总体评价:随着后期控制系,多目标,多回合,持久性大的控制武将诞生,朱富光荣**了,但是在前期发展,朱富是一个不可缺少的好帮手!

控制系代表二:郑天寿,控制技能:封印,介绍:随机使对方2个敌人不能使用技能,持续2回合

白面郎君郑天寿的出现,无疑让很多法术性武将感到顿时鸭梨山大,一个封印技能,让法术武将无法进行法术攻击,只能跑上去徒手肉搏战,而法术性武将的肉搏技术,往往是上去砍那么几滴血,如果你是选择法术输出型的整容,如果你遇到对方有郑天寿,那么你可以开始祈祷,祈祷封印失败,不然你的法术武将都要被报废了。

如果你想先去把对方的白面郎君黑废掉,其实这是不怎么现实的,因外控制系武将往往是躲在最后,或者是躲在坚强的后盾——肉系武将身后的,你要废掉控制武将,前提你要击溃整个队伍。

总体评价:个人感觉后期一个高敏捷的郑天寿还是相当给力的,因为我的阵容是群法输出外加一个肉盾,所以遇到郑天寿我总吃苦头。

控制系代表三:乐和,控制技能:一曲追魂,介绍:随机使对方2个敌人一定几率昏睡,而且降低防御力,持续1回合

铁叫子这个武将其实我并不是很看好,而且确实感觉到用此武将的水壶也不多,昏睡这个技能只能控制一下对方的控制武将,相对应速度比较慢的物理和法术武将不实用,因为你昏睡以后,是会被打醒的,一共才昏睡那一回合,你的武将一出手,还把对面那个昏昏欲睡的给打醒了,结果那个武将速度还比较慢,你叫醒他以后他上来给你一棒,于是铁叫子的一曲追魂白吹了。

总体评价:铁叫子推荐用于以单一攻击目标的物理、法术武将为主阵容,毕竟一曲追魂降低防御力还是不少的,不推荐用于群法攻击的武将(例如:混世魔王*樊瑞)

控制系代表四:顾大嫂,控制技能:心灵抚慰,介绍:降低对方所有目标一定怒气值并且照成法术伤害

有人会问为什么把母大虫带入控制系武将里,按理说她是一位群法输出武将,其实我把母大虫带入控制系来说是因为心灵抚慰降低对方所有目标一定怒气值的这一个功效,怒气值技能有时候是成败的关键,大家应该不陌生鲍旭的菩提斩,施恩的索魂鞭,张青的裂地锄吧!这些都是寄托于满愤怒值一下的暴力群武力技能啊!

敢问谁顶得住对面四五个拥有愤怒群武力技能+加满愤怒的母夜叉+群加愤怒的孙新 这样的配合,所以在此时母大虫的心灵抚慰却踏踏实实的克制了这样的配合,一定速度规划的母大虫是愤怒技能队伍的天敌克星!

总体评价:顾大嫂降低对方所有目标一定怒气值并且照成法术伤害的心灵抚慰让很多玩家确实感到了“心灵抚慰”,如果哪天你遇到靠愤怒群技能输出的队伍,那么带上我们的大嫂,让愤怒无法“愤怒”!

关于QQ水浒控制系武将的分析就说到这里咯,有遗落或错误的地方欢迎大家指出,多交流才能进步!

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