专访掌趣页游负责人吕世峰 轻松畅聊无商城概念
时间:2012-11-15 11:03:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:掌趣科技经过几年的沉淀,这家厚积薄发的游戏企业在今年迎来了全面爆发,上半年成功在A股上市,下半年又相继推出《古神开天》、《九州战魂》、《吞食天地》和《足球大亨》等多款页游大作。
11月1日,掌趣旗下页游《九州战魂》开启不删档内测,备受关注。我们专程为此采访了掌趣科技的页游负责人吕世峰先生,请他就《九州战魂》测试情况及页游领域的未来发展规划进行详谈。
1.吕总,您好。首先恭喜《九州战魂》不删档内测顺利开启,能具体介绍下测试情况吗?
谢谢,《九州战魂》本月1日开启不删档内测,测试状况比较理想。下午三点,首服“群雄崛起”开放后很快就超过了2000人在线,并且出现了较大规模的排队现象。考虑到服务器面对的人气压力,我们在当天下午七点紧急开启了备用的2服“烽火连城”,也在当晚爆满。目前,服务器的整体人气处于比较稳定的阶段,我们还将有计划的陆续开放新的服务器,满足新玩家的需求。
2.《九州战魂》在前期的宣传中,主打了“无商城”和“微利”的概念,这个设定具有很强的颠覆性,这是出于一种怎样的考虑呢?
对玩家来说,玩游戏最坑爹、最花钱的地方是哪里?相信大多数玩家会说道具商城。我们调研过程中发现,当前网游的商城模式让许多玩家怨声载道,它严重破坏了游戏本身的公平性,RMB玩家在商城买各种超级装备,对非RMB玩家形成压倒性优势,让游戏丧失原本的乐趣,演变成有钱人在另一个虚拟世界里的炫富方式。
《九州战魂》从产品立项开始,就坚持把玩家放在第一位,“无商城”模式和微利网游概念的推出,目的就是为了公平对待所有玩家,让玩家安心在游戏里征战,不花钱也能招到高级英雄、拥有高级装备,不用担心被RMB玩家利用商城道具优势秒杀。