刀剑不长眼 刀剑江湖个人数据流分析
时间:2012-01-31 13:10:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:《刀剑江湖》是一款很不错的游戏,在上市之前已经受到了广泛的关注,现在公测已经很久了,小编就来谈一谈一些玩法的问题吧,希望能对您有所帮助!
近一个月来,本人拟定了几项测试目标:1、成长地点;2、后加的点数及武功;3、着装;4、自杀重生。以下是测试的数据:
人物:笑看天(相貌值:4);1、成长地点随意;2、0-20级每级均加满额外的5点,加点方式2强3身法,19级时武功加满压满经验升至20;3、2件绿装;4、0-9级有死亡,10-19死亡N次(借钓鱼回门派)。
人物:笑颜;(相貌值:6)1、成长地点随意;2、0-20级每级均加满额外的5点,加点方式0-10级2强3身法,11-19级1强4身法;19级时武功加满压满经验升到20;3、绿装4件;4、0-9级有死亡,10-19死亡N次(借钓鱼回门派)。
人物:紫微;(相貌值:9)1、10级前成长地点随意,11-19升级地点听雨小谢;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、0-9级有死亡(2-3次),10-19无死亡。
人物:? 腽;(相貌值:8)1、成长地点固定在听雨小谢;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、0-9级有死亡(5-6次),10-19无死记录。
人物:小看;(相貌值:4)1、19前成长地点随意,升20级时地点花丛;2、0-20级每级均加满额外的5点,加点方式1强4身法;19级时武功加了部分,未压经验;3、绿装4件;4、0-9级有死亡,10-19死亡几次。
人物:小看;(自杀后重建(相貌值:11))1、成长地点固定在听雨小谢;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、无死亡记录。
人物:紫诺;(相貌值:6)1、19前成长地点随意,升20级时地点花店;2、0-20级每级均加满额外的5点,加点方式1强4身法;未加武功,未压经验;3、未着装;4、0-9有死亡,10-19有死亡。
人物:紫诺;(自杀后重建(相貌值:14))1、成长地点固定在听雨小谢;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、无死亡记录。
人物:睛雪;(相貌值:16)1、0-9级成长固定在新愁阁,11-19级固定在凤凰台;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、无死记录。
人物:晴雪;(相貌值:6)1、0-9级成长固定在新愁阁,11-19级固定在凤凰台;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、无死记录。(升级快)
人物:晴雪;(自杀后重建(相貌值:14))1、0-20级成长固定在听雨小谢;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、无死记录。
人物:雪晴;(相貌值:3)1、0-20级成长固定在听雨小谢;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、无死记录。(升级快)。
人物:雪晴;(相貌值:15)1、0-20级成长固定在新愁阁;2、未加点及武功;3、绿装4件;4、无死亡记录。注:以上标有绿装4件是固定的四件绿装。10级以后死亡次最多的是笑看天,其次是小看前生,然后是紫诺前生。
除第一个人物,其它人物均为峨眉派。个人结论:从以上的并不充份的数据来看,个人认为死亡应该是与容貌成生相关。 极有可能的是容貌天成一部分,后期的数据有一定影响,死亡次数是其中一个因素。
由于数据并不充分,以上仅供参考,希望新人个个英俊、美丽。本来想再多弄几个人物测试,不过升大号的同时还要练小号太累人了,以后专心升大号有时间再慢慢试验。
好了,对这篇攻略的解析就是这些了,希望可能对你有帮助,更多游戏攻略,敬请关注友邦游戏直播下载网,友邦游戏直播下载网将会是您游戏的忠实伴侣!