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七龙纪2六大种族综合评价

时间:2011-08-11 10:38:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

四、黑暗精灵

攻击能力:80

整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);

防御能力:85

魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;

机动能力:80

整体机动能力与人类相当;

战术杀伤能力:80

刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;

战略资源储备能力:65

兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;

整体操作能力:40

刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;

综合得分:77

总评:

该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。

五、矮人

攻击能力:65

和亡灵同样的攻击力,很弱;

防御能力:100

六大种族中最强的防御能力;

机动能力:55

六大种族中最差的机动能力;

战术杀伤能力:80

陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简x群?群?酤?p?算,英雄的攻击计算公式为:

(士兵攻击等级+建筑光环)*士兵数量+英雄的(魔攻+物攻)=攻击输出;

计算过程

举例:

第一次攻击输出:

英雄带十一排共77条龙跑恶魔,三回合攻击输出为:3974,3986,3987.取平均为3980;

第二次攻击输出:

英雄带十二排共84条龙跑恶魔,二回合攻击输出为:4253,4253;

计算得出增加一排龙增加攻击273.这其中英雄装备等级不变.

273/7=39 即单兵攻击力为39;

则总兵攻击为 39*84=3276 英雄攻击加成为4253-3276=977;

本人英雄物理攻击为284-284,魔攻为682-703;

把977-284=693=(682+703)/2=692.5;

另当前士兵攻击等级为10级28.6 即建筑光环加成为39-28.6=10.4;

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0翻翻a(卷(卷?k可以领中型活力药水了啊。。


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