镁天三国打孔的建议以及个人见解
时间:2011-12-17 11:15:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:镁天三国打孔这个设计,是个吸金的好办法,但我们综合来看的话,打孔其实是个严重破坏平衡的东西。
因为,我们知道,游戏中武将原本的技能设计是比较合理的。
一般来说,技能越多的武将就越好使,但他的每个技能未必都好使。
相反,一些技能少的武将,却因为技能很厉害,而更受玩家重用。
比如郭嘉,只有两个技能,但打起仗来,他绝对能够比司马懿、邓艾这俩有五技能的武将杀伤力大。这就是一种平衡设计。
但一有了打孔,这种平衡就被破坏了。
郭嘉可以再学到三个技能,全面超越司马懿、邓艾。而天生有五技能的童鞋们,因为无孔可打,就悲剧了,除了司马懿、邓艾,悲催的行列里还包括本来很好用的诸葛亮、赵云等。
如果说的极端一点的话,我们可以只培养属性成长好的武将,然后给他打五个技能,成为超级神将。
但这样做,还叫什么三国呢?镁天三国在各方面给予我们的历史的厚重感,在武将这方面会打一个很大的折扣。
因此,我不甚建议打孔功能开放给历史武将,仅限于主将打孔是最好的。
反正主将毫无历史背景,怎么打孔、培养得怎么变态,都不会伤害游戏带给我们的史感,对吗?
还有,一些超级imba的卷轴也应设计为无法获得的,比如最imba的先登,还有次imba的霸王、横槊、杀神等
以上是我对镁天三国关于打孔的一些建议和个人见解,谢谢观看哈~
文章很赞,分享给朋友