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小谈防棍的那些事儿 射雕传攻略

时间:2011-10-12 17:41:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

先说血厚,这点在属体质性上看不出来的。跟其他职业一样都是一样的计算方式。故防抢在血厚方面的优势也就在于技能气血上限的加成以及放弃力量敏捷等加在体质上获得的气血上限。

所以如果自己没有升级装备,很容易被其他职业的+10装备超过自己的气血上限。故血厚优势完!不过也有几点可以借鉴,武器和首饰一定要洗体质加气血上限的,而且如果不是副本装的装备也要洗体质和气血上限。石头镶嵌也是要气血上限和体质石头。

再说防御,天刚正气是可以增加防御的 ,前期用处还不错,3装之后就不是特别明显的效果。防棍穿重甲,防御还是比较高的!

下来就是反弹了,在防御高的情况下反弹就是让人打不动又扎手。装备能提升的反弹有限,技能提供的反弹多,所以64以后一定要把首饰洗加技能等级的,2个首饰能加2点技能等级。

最后说下,防棍后期肯定只能和敏剑和刺客打,对于破棍和重剑是很难打赢的,因为反弹受对方防御的影响。不过防棍玩的就是前期,后期防棍肯定打不赢其它职业了。

关于闪避和命中的算法公式,在所有游戏中不外乎两种,一种是命中-闪避=命中率。这个很好了解。 举列:命中正常情况下是100%,A的属性是命中50%,B的属性是闪避50%,按这个公式就是150%-50%=100%命中,按照这个算法,在命中小于闪避的情况下,命中和闪避是等效的。

另外一种算法,命中和闪避分开计算,互不影响(直白点描述就是只要闪避不是0,就算对方有一亿的命中还是有可能打不到;同样只要命中不满100,就算对方闪避0还是可能打不中)。

这点或许比较难以理解,其实我加入一种说法你就明白了,打不中有两种情况,第一种是未击中,第二种是闪避,闪避是建立在击中的前提下。好比有人会躲子弹,但是一个根本射不中他的人,是不会触发他躲闪这个动作的。

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