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剧情概要
首先,大概在这么个时间段里,我们完成了这些前传,故事大概分为四段:西西里剧情(纳斯狄亚为西西里剧情)、伊洛维奇的命运之路(SEASYUALIZA为西西里剧情)、埃比与埃比之歌(Paezara & Thea. Meera & Shadowmion为埃比之歌)、普罗亚船长(Elena & They)以及蕾伊(Elena & They)的前传故事。
这四段故事,遵循了剧情驱动力为导向,讲述的是一个受广大观众尊敬、玩家所钟爱、可望不可即,但又带着一点如同特典礼所“高高在上”、其实平凡却不平凡的故事。可以说,这四段故事,都给人留下了深刻的印象,玩家们对它的喜爱也是可期的。
当然,这也只是我们对《塔罗斯的法则》世界观的介绍。
《塔罗斯的法则》,为一款经典的塔罗斯故事类游戏,该游戏在经历了多年开发之后,于2019年9月18日发行。
从网络上的评价来看,这款游戏的评价还算不错。无论是在游戏内容、还是画面表现力方面,《塔罗斯的法则》都属于目前手机游戏领域当中较为出色的存在。
尽管,相比于《侠盗猎车手5》《孤岛惊魂6》这些游戏作品,《塔罗斯的法则》的玩法更加贴近于塔罗斯故事背景。但想要在众多的塔罗斯故事类游戏当中,脱颖而出,《塔罗斯的法则》自然显得有些力不从心。
结语
游戏的成功,其实离不开许多优秀的游戏设计师,而这些设计师们,也都为《塔罗斯的法则》打造出了精致细腻的画面表现力、层次分明的战斗体验以及丰富有趣的游戏内容,只是,对于这些设计师们来说,能够有这么多的游戏设计经验就已经相当不错了。
而在这些游戏设计师当中,也有不少是在游戏作品当中贡献出了卓越的游戏设计风格,但遗憾的是,这些出色的游戏设计师大多都有着各自的“传奇”,能够用不朽的成绩为这些优秀的作品进行宣传,这就真的算得上是成功了。
但若是说能够以“传奇”的名义来宣传游戏,则未免有些太过言过其实,以至于在此次的《埃尔登法环》当中,就很难再有这样的行为了,原因是本作的制作人宫崎英高(左)和叙事设计师藤吉郎(右)是两个完全不同的人,而这两位设计师恰恰也是《埃尔登法环》这款游戏最具影响力的两个角色。
宫崎英高曾参与制作《黑暗之魂》系列,而藤吉郎则是《审判之眼》的制作人,二人之间的经历十分相似,都是擅长于设计和叙事向的游戏设计师,他们在游戏当中的共同点有两个,一个是“宏大”的世界观,另一个则是“现代化”,玩家在游戏中的所见所闻所感受到的一切事物都会为之着迷。
宫崎英高的游戏剧情远要比藤吉郎的丰富
2、从设计上来说,两位设计师的分工与分配是比较合理的
“客观而言,藤吉郎所主导的《只狼》的游戏风格设计师更加偏向于横版的探索型游戏,而宫崎英高则偏向于‘场景’与‘系统’上的设计,而这种区分与较为宽松的风格也导致《只狼》很快便成为了一款“叫好不叫座”的游戏作品。
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