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火焰之纹章结合:剧情可以跳过,戒指能力逆天,角色个体值分化太大。火纹风花雪月:四条线,前期流程一模一样。宝可梦阿尔宙斯:宝可梦生态太差,洗翠形态难看,技能太少,缺少pve对战,即便过场里有的pve对战,npc也带不够六只宝可梦。宝可梦剑盾,朱紫:要么单机内容基本没有,要么宝可梦比例太小,从读猜拳,变成纯猜拳,宝可梦越做越丑。
星之卡比系列:能力多,但没有发挥的地方,用来过关又太强,竞技场里有站桩,结果卡比这套动作系统用在了大乱斗里面,可大乱斗又没有关卡制的过关设计,单机内容只剩格斗。十三机兵卫:塔防场景建模太low。三角战略:像素版、低配版风花雪月,什么都不如前者。八方旅人:什么年头,还是暗雷战斗?
蜘蛛侠系列:空洞的城市地图,上限很高的蛛丝设计,却做成了罐头。红霞岛:消逝的光芒1:RPG让动作游戏的美感缺失,我打个丧尸要什么技能点?消光2:结果祖宗之法不可变,还是一代优化版。对马岛:你把忍者组的动作系统学来多好,非要学育碧,玩着一股蝙蝠侠味。弃
黑魂3:没有血缘鼓励玩家进攻,看似动作游戏,实则回合制游戏。地平线4、5:太拟真,失去了趣味。文明6:白板文明太多,俄罗斯太强,圈地砍树游戏。全面战争锤3:混沌入侵家里刷野怪,太恶心,美猴王派系还没来。
全战三国:武将无双,兵种同质化严重,打斗细节太差。全战法老:缝了特洛伊,却忘记了神话部队。幽浮天选者合集:鼠标操作优化不好,道具带的好比走位走得好更重要。幽浮奇美拉小队:后期全是重复关卡。
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