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刺客信条系列:罐头味太重,RPG元素吃相太直白。使命召唤系列:祖传枪械手感,卷画质,剧情越来越灌水。马里奥奥德赛:材质分辨率不高,剧情白开水,后续更新乏力。
赛博朋克2077:AI太弱智,bug修不完,义体系统滥竽充数,战斗系统无深度,难度选项粗暴加数值。巫师3:动作僵硬,变异系统出现太晚,聊等于无的怪物攻略图鉴,前期剧情普遍太长。
无主之地系列:地图深度不够,刷爆连贯度不够,剧情降智,充数橙字枪过多。死亡搁浅:没法成为米尔人,修路太肝,装备更新繁琐,后期运输功能开放太晚。塞尔达传说荒野之息:分辨率低,动作系统不丰富,大师模式折磨人。
塞尔达传说天空之泪:地下世界太枯燥,帧数低,没有建造蓝图保存系统。马里奥惊奇:关卡设计借鉴太多,高开低走,爽图过于爽,难图过于难,特殊世界过于折磨。女神异闻录5皇家版:灌水对话太多,多周目重复感过重,系统太冗杂。光环士官长合集:画面古早,枪械手感太软,怪物换皮严重。
光环无限:开放世界仅比育碧好一丝,光卡设计就开场有点曾经的大片味,落地之后完全不明所以。艾尔登法环:逃课手段太多,怪物攻击频率强行要求大多数玩家逃课,小副本开启简单粗暴。
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