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《Figment Master System》是一款2D回合制游戏,虽然拥有原作3D画面,但游玩时没有回合制玩法,只有3D动作。
《Figment Master System》是一款2D回合制游戏,虽然拥有原作3D画面,但游玩时没有回合制玩法,只有3D动作。
游戏中玩家将操作八位主角去打击各种造型的邪恶生物,其中也包括世界的幕后黑手--人们眼中的「最大BOSS」,以消除这些扭曲的力量。
当然,玩家也可以用「Figment」来击败人们眼中的邪恶生物。
《Figment Master System》还融入了部分现代游戏的要素,例如从「黑客帝国」到「英雄无敌」,以及「虚空大战」、「夺宝奇兵」,这些要素在系列中都有涉猎,玩家也可以使用这些要素来打倒一个个Boss。
既然是FPS游戏,自然会有连招的概念。如果你最熟悉的角色是哪位,自然就能记住「操控者」的名字。
《Figment Master System》有着一个奇特的连招系统。在这个系统中,玩家能够轻易地控制主角使用自己的技能,或者敌人的动作进行输出,可是连招并没有一项是按照「变化攻击」的方向进行,而是按照如下这样的思路来操作:
左键切换武器攻击
右键切换连续攻击
当然,这些连招的概念出自知名的反英雄联盟,这些技巧被玩家们通过网上的介绍学习了,在连招的理解上有了较强的可操作性。
另外,作为一个中世纪背景的游戏,角色的动作以及场景的构造,都十分自然,甚至连坐骑、盔甲、敌人的位置,也没有说一大堆,让人觉得十分有代入感。
有些战斗场景的设置也是非常有意思的,比方说玩家们通常能够在战斗过程中见到的很多常用的、但很难用的功能。而在《重生边缘》中,这些功能的实现,却是十分简单的,都是通过一些特殊的机制,将这些机制构建起来的。
例如,场景中会设置一个圆形的炸药包,玩家可以直接拾取,也可以将其丢至炸药包的范围内,当这个圆形炸药包被敌人发现后,玩家就会自动引爆,而爆炸后玩家可以看到范围内的一切事物,包括NPC、车辆、植物、武器等等。
由于各种机制的出现,让玩家能够更好地利用这些机制,制作出更加有趣的道具,能够让游戏的战斗更加有趣。
但实际上,《重生边缘》这款游戏中的某些功能,只能在一次次的游戏中看到,玩家并不能完整的利用这些机制,否则游戏将失去其原本的魅力。
不过,在当下的游戏市场中,几乎所有的游戏公司,都希望能够推出一些较为新奇的玩法内容,或者是在游戏中加入更加具有可玩性的玩法内容,《重生边缘》这款游戏中就只剩下了“冷启动”的功能。
不知道玩家们还记不记得,《往日不再》这部游戏,作为一款3A级开放世界游戏,而《重生边缘》却并没有向玩家们展示出“开放世界”的概念,而是只是将游戏中所有的元素,“开放”到了一个合适的地步,如果能够融入其中,则能够打造出更加丰富的游戏体验,但如果没有,游戏所呈现出的“开放世界”将会完全变为“硬核”游戏。
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