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莉蒂与苏尔的工作室画质可以用4k/60帧来形容,这个表现在整个主机上已经算是最好的水平,游戏制作人Ben Fares表示,在开发《Returnal》的时候,我们做到了最好,游戏的技术也是顶级的。
莉蒂与苏尔的工作室画质:
我们现在目睹了很多东西,比如规模是系列最大的,团队成员更是所有主机上的顶尖人士。你可能需要专门让莉蒂去看一下机器上的演示,告诉你,她在玩游戏的过程中,会觉得很有趣,这是我们认为的体验。
《Returnal》的剧情制作一直都非常有挑战性,游戏的风格更加开放,《我的世界》可能要比《神秘海域》的剧情要更加有趣一些。在游戏中,你的目标是寻找并解开“死亡”的谜团,这种体验非常令人愉悦。我们看到了在一些游戏开发中,团队开发时喜欢冒险,探索地牢,但你不需要是一次游戏旅程。
在《Returnal》中,玩家需要探索地牢并通过声音和视觉来寻找活物。游戏中除了有新的怪物外,还有新的小怪物,它们可以移动,可以吃东西,攻击距离很远。在这个过程中,我们需要尽可能地收集敌人的弱点,最好选择攻击范围大的敌人。同时,我们也希望让你在游戏的战斗中有更多的空间可以去探索。而这样设计的一个好处是玩家可以操控小怪物,或者是系统设定好的敌人来对抗玩家。我们在设计过程中还创造了一个不同的怪物之间的互动方式。例如,玩家可以向系统设定好的敌人扔雪球。
《最后的生还者2》的故事发生在故事的最后,讲述的是小女孩艾莉和乔尔的姐姐的故事。小女孩艾莉和乔尔都已经14岁了,小女孩艾莉现在是一名单亲妈妈,是一家很特殊的理发店老板,她和乔尔有一段相似的经历。我们为小女孩设计了一个独特的发型,让小女孩可以更好地融入到游戏中。
3、人物解析
上文提到,《最后的生还者2》的人物包括了众多的女性角色,例如艾莉、乔尔、普罗米修斯、艾比等,但这些角色的原型是根据游戏的世界观而塑造的。这一点与大多数的MMORPG游戏有很大的区别,很多游戏的角色原型都是参照了真实的游戏世界观设定的,但这些游戏并没有对角色设定进行完善。
就拿《英雄联盟》来说,我们可以看到,游戏中每个英雄都有他的历史原型,比如佐伊的原型是木木,莎弥拉的原型是罗兰,而艾克的原型则是奥恩。而游戏中的这些角色的原型,除了《英雄联盟》中的佐伊和莎弥拉之外,大部分都是来自于现实中的原型,与世界观并不匹配。
这也是为什么,为什么《英雄联盟》中的英雄角色并没有特别多的CG动画,而是全部都是靠着后期的美术渲染来进行配音的。
在《英雄联盟》中,皮肤、动作、技能这些设定其实并不是重点,与其他网游不同的是,《英雄联盟》的游戏体验是直接向着战斗而转变的。正因如此,《英雄联盟》不仅能以战斗为游戏主轴,还能以战斗来塑造英雄,拳头公司还专门为英雄们制作了一个独立的剧情CG,让英雄之间的故事也得以延续。
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