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零境交错还会上线吗
虽然说过一句“我们是一支团队”,但只要有几个大佬在,再怎么整出这样一出,也好,多弄点奖励也好啊。
就像“工匠精神”在很多国人心中都有着根深蒂固的印象,当我们的团队中有需要的,总会第一时间冲出流水线,照亮他们的眼界。
正所谓“有得必有失”,虽然听上去可笑,但又很现实。
不管是什么时候,只要有需求,他们就一定会第一时间去尝试。
低龄化还是青春化,亦或是游戏风格,全都没有答案。
《艾尔登法环》便是这样一位由玩家精心打造的游戏,在PS4的《艾尔登法环》发售前,就已经获得了不少的赞誉,获得了许多玩家们的认可。
而在发售后,游戏的销量虽然并不突出,但也丝毫不影响到游戏本身的质量,十分受到广大玩家们的喜爱。
另一方面,由于《艾尔登法环》这款游戏采用的是暗黑正统RPG的框架,游戏的许多机制在《黑暗之魂》系列当中也是经常能够见到,只不过这些机制与传统的暗黑RPG的设定略有不同。
游戏当中在场景当中有着各种各样的谜题,玩家需要在游戏当中借助灵巧的技巧与场景中的地形进行交互,在游戏当中玩家甚至能够通过攻击敌人召唤物来干扰敌人的行动,而敌人则是召唤成一种无比强大的“野兽”,虽然大多数时候召唤物攻击也没有太大的问题,但始终要小心使用高额的灵巧攻击才能达成目标。
这也就导致了游戏当中的战斗节奏异常缓慢,很少有玩家能够通过合理的利用周遭环境的方式来规避敌人的攻击,如果玩家想要在地图当中体验上一种回合制的玩法体验,则唯有通过灵巧的技巧才能做到。
玩家能够以一种相对较慢的速度移动至相对平坦的地形,而移动途中则需要完全依靠玩家自己的手速,而这也导致了当玩家手持长枪,在移动时经常会被敌人忽视掉其移动,但当敌人意识到这一点的时候便会将视线朝向玩家,并从朝向上打断他的行动,而玩家能否像敌人那样做到这一点也是另一回事。
从游戏的本质上来说,这是一款回合制卡牌游戏,其核心玩法并非是“多周目”,而是“通关”,玩家在游戏中能做的事情是不停地“SL”,直到找到一套“卡组”。
而玩家能够做的事情,无非是不断地“SL”,“SL”的过程也算是一件非常有趣的事情。
《率土之滨》的“SL”虽然玩法有趣,在于“SL”的过程中需要考虑到的因素也非常多。
在《率土之滨》中,需要SL的地方就有很多,但大多都是些可以触发的卡牌,其中可以触发卡牌的也不少。
例如在一次的征兵界面中,玩家就需要先执行一系列的征兵任务,从而能够“兵分多路”,将士兵带回城中,为自己的“后宫团”壮大,战斗在行军的过程中,可以触发不同的“剧情”。
这就使得《率土之滨》在游戏的“SL”过程中,采用了与其他二次元游戏不一样的游戏“创新”元素。
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