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王者荣耀世界什么时候立项,目前为止,王者荣耀世界观架构初步确定,只是经过国际部、中国部与巴西部的紧密交流,真正的国际部在去年初定稿,今年三月,王者荣耀世界观设定及游戏模式的轮廓、王者荣耀世界观的背景及剧情设定,真正的完成的国际部资料片应该是在2020年3月正式上线。
王者荣耀世界观架构
王者荣耀世界观架构中包括两个部分,一是背景,如世界观所示,两个部分又分别对应了一个势力,我们每个大区的代理城市(金主爸爸)、指定城市、对应的城池、对应的人口,以及对应的数值。另一个,也是游戏内的一些设置,例如兵线,王者荣耀里防御塔、兵线以及主宰暴君的作用是为了牵制对方,为进攻做准备,并不是为了争夺中立资源。
兵线,王者荣耀里最重要的一环,比起人来说,不仅仅在于兵线的重要性,更重要的是它带来的经济收益,通过兵线你可以获得一定的经验、金币,金币带来的收益是比兵线来说大的。当然了,经济收益最终也会跟着兵线的等级来提升,这也是这个游戏的乐趣所在。
兵线越多,进攻兵线越多,在整个对局里,就形成了一个良性的循环,通过兵线来扩大自己的经济优势,进而可以压塔拿龙,从而以少打多的方式推进,形成兵线上的局面。
当兵线的数量和防御塔数量同时上升时,游戏的节奏就会发生变化,游戏的进程也就会变得更快了。比如你去支援边路,对面的打野就会过来gank你,在支援的过程中,你的经济就会被对面压的越来越低,而兵线的数量和防御塔数量同时上升,就会造成兵线的血量和防御塔的数量同时上升,从而形成兵线和防御塔之间的相互平衡。
要知道现在兵线的数量和防御塔的数量上限是五人,防御塔每升一级都会降低1点血量,如果有兵线的数量大于一个人,防御塔就会降低200点血量。如果将现在的游戏进行到后期,防御塔的血量和防御塔的数量差不多的情况下,双方的经济差就会差不多,防御塔就会进行持续掉血。
现在射手位置的英雄就不能再利用兵线来弥补自己发育的时间了,后期如果队友无法限制射手的发育,即使是拿到了人头,也会被压得非常惨。而这个时候我们所遇到的射手如果还在发育的话,只能选择去对抗路牵制对手,但这样的话,一旦自己这边的射手被针对,就算有优势也很难赢。
在游戏进行到后期,射手想要打出足够的输出,就需要有大招的加持,而大招的效果是在被攻击时会提升移动速度,这样的话就可以更好地跟对手拉开距离,就算没有配合也能顺利地守塔,但现在的射手基本上都没有什么位移技能了,想要在没有位移技能的情况下快速接近对手,对手都有闪现,就算你提前已经被控到,对手的闪现就已经交过,更别说我们已经被限制在塔下。
其次是射手没有很好的位移技能,如果我们的对手没有位移技能的话,从对线到打团都会成为对手的突破口,但这并不代表射手就一定不会被针对,像百里守约这类射手,其实在很多时候在对线的时候就已经有很好的优势了,甚至可以以一打二,换血就没有怂的资本,更别说还是以多打少。
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