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英雄联盟双城之战,当时下已经算是上线的第一部作品了,当时上线也没什么压力,可惜现在这种以英雄联盟为主体的游戏模式,越来越受到用户的欢迎。就连游戏的游戏热度,也逐渐从热血类游戏变成了MOBA类游戏。
为什么能够这样呢?英雄联盟是真的很大,LOL的IP粉丝多,游戏之中自然就会有不同的风格,但越多人喜欢的,就会有不同的游戏出现,就会越好吸引玩家。在《英雄联盟》中有很多的游戏角色,他们之间的人气相差并不是很大,尤其是对于那些喜欢《英雄联盟》的玩家来说,有什么理由不喜欢呢?
为什么会出现这种情况呢?在英雄联盟当中,一直存在着这样一种现象,那是大部分的玩家都喜欢LOL这款游戏,而不喜欢《英雄联盟》里面的游戏角色,一大部分的LOL玩家都是《英雄联盟》的老玩家,对于这款游戏的了解程度都比较深,只不过有些玩家年龄比较大,他们只是《英雄联盟》里面的一位玩家,对于游戏的了解程度比较浅,对于这些角色并没有在意。
另外则是部分玩家的游戏技术较高,甚至能够轻松地在《英雄联盟》当中达到职业,甚至职业选手的水平,这也就导致了玩家对于游戏角色的厌恶,也就导致了很多的玩家都排斥《英雄联盟》的游戏角色。
《英雄联盟》里的世界观并不单纯
在《英雄联盟》这款游戏当中,确实存在着很多的游戏元素,有强大的英雄联盟宇宙,也有强大的背景故事,在众多的背景故事当中,又存在着很多的不严谨,这样的一些元素非常影响玩家对于角色的印象,也就造成了很多的玩家对于游戏角色的不了解,在游戏当中很难看到某个英雄的具体技能。
除了这些元素以外,游戏角色身上还存在着非常多的其他元素,有的是以身作则所表现出来的,有的是故意展示出来的,有的则是从侧面让玩家了解,还有一些则是直接让玩家加入进来,甚至能够强行引发故事情节的升华。
像大司马这样的代表人物,他的动作不仅华丽,动作流畅,甚至在大招爆发的瞬间会出现特殊的手势,这种转变让玩家觉得自己有了匹夫之勇,让角色拥有了很多的可能性。
但这些并不能改变什么,只是单纯的玩家在游戏当中需要去熟悉游戏的机制而已。
除此之外,游戏当中还有着一些让玩家有兴趣的设定,比如说游戏当中会有一些养成的设定,以及一些可以在战斗过程当中回血的技能,还有一些战斗之后会回复体力的设定,在游戏当中都是非常有必要去体验的。
《使命召唤:黑色行动冷战》
在这一次的《使命召唤》10周年纪念直播当中,也公布了两款游戏的相关内容,第一款是《使命召唤:黑色行动冷战》,这款游戏当中会在游戏发售之后,继续支持60位玩家同时进行游戏,只不过这次游戏的规模从之前的单人战役扩展到了多人模式,如果你喜欢《使命召唤》系列的一些老玩家,可以去这个新版本当中体验一下。
还有一款是《使命召唤:黑色行动:冷战》,这是一款以冷战为背景的“战争”游戏,在这次的《使命召唤》10周年纪念直播当中,游戏的规模是和《使命召唤15:黑色行动4》相比较的,但游戏的规模也比之前的作品小,但游戏的玩法和内容却没有减少,最主要的是这次的游戏不支持光线追踪技术,而是采用的FPS视角,玩起来有一种身临其境的感觉。
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