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策略类游戏简称有三种:动作、动作、RPG。
如果可以让玩家随便发挥你的大脑,或是推翻你的三观,在回合制的游戏里你会是一个什么样的心情呢?
首先,有一种叫做SLG类游戏,顾名思义,是玩家可以操控世界的某一个势力,利用其特殊能力,进行剧情、战斗和势力的平衡。
其次,就有一种叫做MOBA类游戏,我们俗称的MOBA游戏,就像是LOL、王者荣耀这样,都是MOBA类的游戏,它们都是具有竞技性的。
最后,在策略类游戏中,想要获得胜利,就需要借助于自身的运气。
不过对于我这种一般不玩这款游戏的人来说,我更喜欢那种上手容易精通,又有趣味性的“简化”,有操作感的“多样”类。
为什么我会这么说呢?
大家都知道,在《非人学园》这款游戏中,大家每天会获得大量的课余时间,通过做任务、打人机等玩法,我们可以获得一定的游戏资源,继续制作。
如果我们之前只是为了那些零碎的时间,没有多少时间进行制作,在后期的时候,我们可以把课余时间利用起来,制作一些有趣的事情,从而更好的充实我们的工作量。
而如果我们制作的东西并不是“精美”,又是“糊弄”的,最后肯定是“失望”的。
《非人学园》就像是一个养成类游戏,这也是很多游戏玩家喜欢《王者荣耀》的主要原因。
当然了,像《王者荣耀》这样的游戏,更多的是在“养成”方面。
而在《非人学园》中,它们是“放置”的。
对于《非人学园》这款游戏来说,这一点其实还是非常简单的。
《非人学园》最早的起源于2003年,是国内最早一批基于手游而研发的休闲类卡牌游戏。
游戏中的玩家,都可以利用自己的“家当”,来召唤出自己最喜欢的英雄,去进行战斗,获得胜利。
在《非人学园》中,同样也有不少具有养成属性的英雄,比如说这个角色白龙马。
也是说,它也同样具备了养成的基础。
除了《王者荣耀》的师徒系统以外,其他的游戏中,同样也有以“师徒”系统为基础,角色能力也和英雄自身属性有关。
在《非人学园》中,可以召唤的英雄非常的稀少。
除了一些非常基础的英雄以外,还有很多拥有独特能力的英雄,比如说长者、学者、侠客、武士、忍者、战士等。
而这些能力,都是需要通过任务,以及参与任务才可以获取,更多的技能,以及通过在课堂上学习,或者通过线下战斗去获得。
这就导致了游戏中,并不存在师徒系统,有些英雄几乎可以无限拜师。
师徒系统的取消,这对于游戏的平衡,是一个很大的打击,对于游戏本身来说,也是一次非常重大的革新。
但与此同时,也促进了游戏的发展,以前的师徒系统,可能只是一个教学方式,帮忙帮忙。
但现在,师徒系统,不仅有教学,还会有非常多的互动,甚至还有其他的玩法,在游戏的过程中,慢慢的发展。
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