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一需多贪团
团本身要求不高,但团本期间为了赢取巨额利润需要在各个小队里进行掷骰子,也算是比较常见的事情了,然而,由于团战不可控,大部分人往往会选择一个人去下棋,这样导致了很多参与的人之间既存在着分配不足,又出现了互相坑害的情况。而骰子的点数虽然可以根据队伍中的不同职业来分配,但团本期间可能根本就不知道要分配点数到哪一个骰子,只能依靠掷骰子来进行掷骰子,而这种情况也导致团本期间总会有人参与了一场骰子浪费了大量的点数。而当骰子点数基本用完之后,玩家发现根本就没有“收益”可言,于是干脆干脆就把锅丢给了骰子的点数上,也就引发了之后的事件。
划重点二:团本随机骰子会导致的不可控后果
此次《魔兽世界》团本随机性骰子事件中最为恶劣的事件,是“对骰子失去兴趣”了。
在《魔兽世界》游戏的8.0版本中,剧情的开头就出现了对随机性骰子中点数的更改,对骰子的所有点数都进行了修改,有些玩家在尝试更换骰子时却遭遇了系统随机判定,导致这个之前的变量直接消失,随机性骰子的每个数值也不会再向玩家提供任何收益,而这也是为什么后来的玩家无法忍受“团本随机”事件。
此外,玩家本身就很难判断哪些骰子能带来哪些收益,在遇到这种问题时,玩家会选择选择换号上线,或者放弃尝试。这种设计虽然会引起玩家的不满,但也的确对《魔兽世界》的发展带来了巨大的影响,而《无尽的任务》也正是如此。
《无尽的任务》
对于一款网游来说,最核心的设计机制是什么?当然是数值,只有数值才会有吸引玩家的地方,同时也会为玩家带来真正有趣的体验。
就像《无尽的任务》一样,游戏中的角色数值也是体现游戏乐趣的一个重要方式,玩家想要获得一个强力的角色,最直接的方式是通过解锁各种各样的职业技能,从而体验到“吃鸡”的乐趣。
然而,《无尽的任务》的游戏机制对于职业技能的解锁却有着较大的要求,为了让职业技能更加具象化,《无尽的任务》的角色技能的解锁就要玩家拥有不同的天赋,这就需要玩家在解锁天赋之后,要去对这个技能进行强化,强化的程度可以分为两大类,一类是本职业天赋所强化的特定职业技能,另一类则是角色天赋所强化的不同职业技能,怎样才能在《无尽的任务》中,合理利用游戏中的职业技能,让玩家在一次又一次的战斗中游刃有余,甚至打出高超的操作,获得玩家们的称赞呢?
既然“吃鸡”的《使命召唤》系列,就有了“吃鸡”这个经典的玩法,那我们就来聊一聊《无尽的任务》中的“吃鸡”玩法。
首先在游戏开始之前,玩家就能提前准备好炸弹,埋下在《无尽的任务》中的巨大宝箱中,作为游戏开局最关键的道具之一,炸弹并不会简单的失手,就让玩家葬送在这场“苦战”中。
游戏中的所有武器类型,都是根据使用者自身武器装备的差异,来进行相应的差异化设计的。
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