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在《武侠》系列游戏中,对于玩家来说,重要的战役是由不同的势力来推演。而每个势力在剧情发展过程中,都有着不同的追求。就以多文明的《文明》系列为例。在《文明》系列中,有许多不同的文明体系,玩家通过征服、征服、征服和征服三个体系,来打造自己的帝国。但无论是什么文明,在《文明》的世界中,玩家都将扮演不同的文明,不同的地盘,在不同的地理环境中生存。
与其他文明不同的是,《文明》系列的世界更注重文明的成长。在《文明》系列中,最初的大多数文明,都是建立在封建制度的基础之上,文明的发展也没有太高的统一性。但到了后期,秦始皇对大地的掌控和统治,世界的文明体系开始进化,更加偏向于学术、教育、文化等不同的文明,这为玩家提供了更多的游玩选项。
比如在《文明:沙加》中,玩家扮演的“尼基塔”,就在这片神秘而又庞大的土地上,获得了基于多种族文明发展起来的独特文明,无论是“罗马”、“罗马帝国”还是“罗马托克”,都被塑造成了一个开放世界,玩家可以自由探索,在这里可以建设自己的城市,建设自己的文明。同时,为了让玩家在探索时能够遇到更多不同的文明,《文明:沙加》也准备了详细的文化资料,玩家可以去“王国”或者“村庄”中找到详细的文化。
同时,《文明:沙加》还准备了更多有趣的文明,比如说同为古典时代,“人类文明”将一脉相承,“精灵文明”将一脉相承,“希腊神话”与“希腊神话”也将融为一体,在这里玩家可以体验诸多文明的遗迹,如“巴比伦塔”、“法老神庙”等,同时还有一种类似“希腊神话”的文明让玩家能够探索。
虽然《文明:沙加》尚未公布具体的发布日期,但有知情人士称在不久的将来,这款游戏将会在欧美地区上架,游戏的售价也将会是个未知数,毕竟在早些年,曾有不少欧美地区的玩家对这种游戏感到非常失望。
上世纪30年代,美国刚刚从冷战时期结束,已经处于中世纪的过渡期,此时的欧美玩家群体对于现代游戏的开发理念有着很高的要求,而作为一个相对成熟的市场,能够为玩家提供足够的资源,对于游戏的内容与玩法的玩法上是一件非常轻松的事情,从1991年,育碧就成立了自己的工作室Rare,而Rare的创始人正是在二战时期,初次踏入游戏业界的约翰·卡马克。
Rare自成立以来一直专注于开发自己的第一人称射击游戏系列,而《波斯王子》系列是其中的一个经典作品,起初这一系列的游戏内容十分丰富,包含了动作冒险、第三人称视角、以及带有解谜元素的多人模式,而除去系列最重要的正统续作《波斯王子:时之沙》之外,也曾推出过《时之杯》和《波斯王子:魔戒》。
而在游戏界有这么一个人物,不仅游戏卖得好,还曾在游戏行业里为人称道,那是被EA收购的游戏《星球大战》系列的导演安东尼奥·班德拉,也正是他与EA的合作关系,让人十分好奇EA到底是什么时候将班德拉这个人收入麾下的。
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