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希望之光的高级表达
不论是在剧情还是在塑造人设上都非常出色,能够以高度的宽容度处理前后矛盾的故事,这种包容性的品格和鲜明的特色非常讨喜。
人设上除了像旭辉之外,其它游戏厂商都是同类风格游戏,很少有人能够把握住“有人气”这一点。
而希望之光却是一群善于把握“有人气”这一点的游戏厂商。
看到这些标签,很多人就明白,这又是为什么会出现这种情况的一个原因。
本篇文章,我想和大家聊聊希望之光系列的制作人爱巢网。
对于爱巢网来说,它一直都是一家海外游戏公司,他们本身也是在摸索,以自己的方式在走向世界。
关于他们的梦想,在国内也有着类似的游戏制作人,是他们的《极战时代》。
最开始制作《极战时代》时,他们曾尝试过将这种模式融入到游戏当中,但最终他们还是放弃了这一理念。
如果说在国内还能再开发一款类似的游戏,应该会是《和平精英》或者《PUBG Mobile》,可惜,《极战时代》和它的市场显然不是一个层次的,《和平精英》已经成为了一款现象级的手游,从今年七月份开始,玩家们可以在手机上“吃鸡”,它也随之火了起来。
而《PUBG Mobile》这款游戏自从面世之后,也曾遭遇过一些小插曲,如他们在游戏中加入了“MOD”,此外,它们还在《和平精英》中加入了“吃鸡”元素,让游戏中的玩法有了一些不一样,这让一部分玩家非常反感。
《剑灵2》:此前,剑灵OL还推出过资料片“雪山终结”,由《剑灵》端游的开发团队打造,同时也在今年夏季推出了新资料片“灵界裂隙”,同时还开放了PVP模式。
而《剑灵2》这款游戏似乎一直没有找到一个合适的机会来再度“复出”,它已经有了“模仿者”,那是“虚幻引擎4”,《剑灵2》的引擎版本也于去年正式停止更新,可以说,如今的《剑灵2》早已变了味。
但《剑灵2》能够成功“回来”,腾讯也并不轻松,为了能够最大程度地避免抄袭,腾讯也是下了很大的力度。
《战意》是由国内厂商制作的MMORPG,在国内的《战意》却是“拿到了授权”,作为一款尚未正式上线的网游,《战意》的美术与玩法都与国外的《战意》有不小的差距,但却是一款“拿到了授权”的游戏。
但与其他国产网游不同的是,《战意》在上线之后迅速走红,被无数玩家称赞为“一国独大”,由于缺乏推广渠道,导致游戏的氪金点非常之多,其中玩家的游戏体验就连国服玩家也望尘莫及,这是《战意》的一大败笔。
不过,从另一方面来看,《战意》的成功也给了众多厂商另辟蹊径,而《战意》也正是从《战意》开始摸索出了一条属于自己的道路。
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