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rpg游戏的定义
rpg游戏的定义是,以游戏的核心玩法为中心,通过选择一个有全局作用的、有战略意义的单位,进行战术安排,最终实现游戏的胜利。
玩家使用的英雄和装备皆为固定的,可通过升级或分解获得。其中的最强者为初始攻击力最高的英雄,拥有最强者的英雄可视为强者。
但也并非绝对的,无论是等级的提升,还是游戏对局的推进,都应该是围绕着这个核心玩法进行的。
rpg游戏的核心在于如何更好地利用资源进行战斗,利用装备,英雄的克制进行战术决策。
玩家应当清楚,一个Rpg游戏的核心在于每一个单位,对于一名英雄的作用,在有限的情况下,尽量使一个单位达到最优的效果。
无论选择哪个单位,核心都是以消耗,控制,增益,输出等能力为主,将自己的主要作用发挥到极致,利用这些技能,实现防御塔的经济优势。
防御塔的基础能力
防御塔,顾名思义,是游戏中的第一个兵营,一般分为一至四种类型。
就防御塔的属性而言,只有使用者的护甲和法术防御才能发挥出全部的作用。
随着游戏的深入,人们发现,对于防御塔的选择也是有要求的。
最重要的一点,就在于防御塔的兵线费用是十分高昂的,每隔一段时间,防御塔的金钱就会被降低,经济上的优势便不复存在。
由于在击杀了敌人的同时,还会损失一部分的金币,有时候你会发现防御塔的经济可能会比经济更低。
二、防御塔的作用
防御塔的作用主要是给己方己方的输出提供一个安全的输出环境,就比如说让输出足够的英雄去当队友的“充电宝”,这个时候,由于防御塔会给己方提供一个相对安全的输出环境,你的伤害就会提升,从而给敌人造成不小的打击。
三、兵线伤害的作用
兵线的伤害其实是非常高的,但兵线的存在,你很难抢到对于脆皮英雄来说,往往你是不敢去a兵线的,你很难第一时间清掉兵线,他的发育空间就会变得非常的小。
说兵线也就成为了我们后排英雄的第一道防线,对于敌方的射手英雄来说,可能你只要敢一个人在前几分钟越塔,你的面积就会越大。
这也是为什么大家在玩中路法师时,总喜欢用工具人来当法刺来使用的原因,工具人当然没有法刺高,但如果你用工具人,对面拿个肉都能打,你的面积也就相对会变得大一些。
很多玩家也都有一个疑问,那是我为什么不在第一时间去清理兵线呢?
这是你清理兵线的时候,可能你不注意你的小兵,兵线上就会处于一个劣势,一旦你清线,你的队友又没有支援,你的小兵基本上就会处于一个血量低,特别薄的一个状态,如果你觉得你是工具人,可以在一级就去帮忙清兵,很多法师都需要清线,或者说是入侵野区,否则他没有发育起来,经济就很难和队友拉开差距。
当你清线的时候,你的小兵自然而然就被对面的打野或者射手给收掉了,假如你把这个小兵放在对面的打野或者射手身边,你基本上不会小兵的经济差距输掉团战,他就已经接近满血了,而这个时候你还要出来吃线,浪费很多的时间去清兵,这是非常不划算的,你的小兵可能要比对面更低,但你肯定要比对面更快到达四级。
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