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像三国韬光什么意思?
有了这个系统,是你发个帖子,其实是随机。
图一:策划
图二:市场
如果你没注意以上系统的说明,很有可能一遍看完一个帖子后,都会发现,这个结果是有问题的。
当你的想法变成一个事实的时候,你是为了明白,为什么策划说你发个帖子后,就知道你的想法,这个帖子是有问题的。
策划有一个原则,那是发帖子就写个三思而后行,但写了就没必要了,这是很不明智的,你大可以随便发,也可以找的同事发,但一定要把这个帖子变成真的。
有人说,一个测试服的信息就能变成现实?那只是信息大爆炸,想变成真的还有一定的难度,还要做什么呢?
那大家可以想想,之前的公告,有很多的系统漏洞,很有可能是策划提前爆料出来的,比如之前砍掉了2大系统bug,导致鬼域只能重新启动,无法正常进入,这下好了,大家安心待业,这都是合理的。
有网友说,会不会出现一刀切?既然是先炸两天,再炸两天?
其实我想说,虽然第二天可能还是会炸,但这两天已经明显感觉不到了,策划估计也开始思考该怎么安排了,我觉得这个时候策划应该思考的是一个问题,那是如何挽回即将消失的鬼域,我想也是策划的无奈之举。
鬼域玩家人数会下降,一方面是人数缩减,玩家的群体更年轻化了,年轻化的玩家会去尝试其他的东西,比如说魔兽,比如当时靠魔兽把死气沉沉的幽暗城改造成了居民区的时候,那种成就感和新的体验感是无与伦比的。
然后是游戏时长缩减,你不可能做出那种体验感很强,又不符合新剧情的,这种游戏就显得比较枯燥,也比较肝,如果是养成类游戏的话,你玩的时间就会非常少,玩家能玩的时间肯定是非常少的,就会产生厌倦感。
鬼域玩家的成长是跟着剧情走的,玩家会不断的去成长,玩家不会把游戏体验时间只停留在一两个小时,想要更多的东西,只要你的游戏时长是可以增加的,比如肝副本,钓鱼,和挖矿,这些游戏时间是可以增加的,至少我觉得这类游戏是这样,但你不一定会这样,如果说你是养成类的游戏,你只能肝这个副本,刷这个种东西,你游戏的时长也就会越来越少。
最开始的时候,我玩的是养成类游戏,我记得很清楚,从2.0到2.15版本,我都是在刷装备,刷金币,你刷地图,但你刷什么?我是去刷怪,去刷材料,我刷坐骑,这种游戏模式是我觉得可以的,当时我的游戏时长是非常长的,大约有5个小时,但时间又很长,你是刷副本,我是刷金币,这样的模式是非常舒服的。但随着你的游戏时长的增加,我发现你刷副本的时候,你还得去刷怪,刷怪还很辛苦,你不知道下一秒,你会在干什么,一个刷新的怪可能就会给你带来一个进度上的亏,这样一来,我认为这个模式是有一些不适合的。
2.剧情相对较少的游戏模式
其实这个模式是有一定的剧情的,当时是5人副本,其实也并不复杂,也就5人本的玩法,你是干什么的,只是你需要和你的队友组队,才能够进行副本。
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