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奇迹时代:玩家可以根据自己的喜好,比如你刚刚解锁的四个魔法

2024-12-04 09:40:01 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

奇迹时代3-4——毁灭力量。

1、所有奇迹的秘密都只存在于你探索阶段的时之魔法中。这里需要说明一点,《奇迹时代》系列可以触发奇妙的选择,而非仅仅存在于创造和创造奇迹的进程中,奇迹里真正发生的事情应该是玩家在这一阶段解锁了一个系列的不同道具,进入下一阶段,可以把其独立出来。举例来说,你在1-4的时候就解锁了一个“无限制移动”的魔法,那当时玩家还能不进行任何操作,一直在图中指定的坐标移动。而奇妙的是,“无限制移动”只存在于你探索阶段的时之魔法中,玩家不需要以任何方法进行探索,也不需要在已经解锁的道具里选择任何选项。

比如你刚刚解锁的四个魔法,可以使得玩家的机动力提升,需要升级、加工、加工,把这些做出来。再比如最重要的“道具大师”这个系统,会给玩家赠送道具,而在这之前,所有的魔法都是在魔法学院中学习。到了奇妙的第五年,奇妙的第六年,则是玩家在探索世界时,会遇到最终BOSS“白昼妖龙”,而游戏内的玩家也会获得这样一个特性:自身仅能够携带一种“无人机”。

不同的是,上述提到的魔法师和道具大师,并非仅仅作为一个能力辅助的存在。

比如“无人机”,拥有大量的“武器”,而这些“武器”,可以看做是“摆设”,只能对“无人机”进行支援攻击。

除此之外,还有“道具大师”,可以制作出各种各样的“升级药水”,甚至一些“合成武器”,这些物品同样可以对“无人机”进行升级,例如“激光枪”,“盾牌”,“射线枪”等。

在卡牌游戏中,对于“能力”的强化,则基本都是和“魔法”挂钩的。而角色的能力,主要来自于其自身的“咒语”,也是所谓的“职业”,通过“职业”来提升己方角色的“技能”,而技能往往可以为己方角色带来额外的增益效果。

这样看来,有些对于《传送门2》的战斗系统很不友好的“职业系统”,也正是这种“职业”体系的存在,才能将“战斗系统”发挥得淋漓尽致。

在《传送门2》的玩家群体中,有一些人认为《传送门2》的游戏过程很枯燥乏味,但殊不知,这种“枯燥乏味”,仅仅只是他们对于“职业”的热衷程度,并不真正关心。

《传送门2》为玩家们量身定制了一个比现实中更为丰富的职业,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的初始职业,并以最快的速度与他们进行战斗。

如果对于战斗系统不满意,则可以通过升级的方式,学习其他的更高级职业。

如果对于游戏性不感兴趣,则可以直接将这些职业扔进垃圾桶当中。

《传送门2》在这个游戏系统的层面上,可谓是集设计与开发于一体,而在玩法设计上,它也做出了较为大胆的尝试。

《传送门2》不仅将许多原本设计精妙的游戏机制,全部都展示给玩家们,还给玩家们提供了许多新的玩法,像是在游戏初期,玩家就可以立刻从一个初始的派系,成长到与之完全抗衡的分支势力。

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