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人马打野恶心,看到敌方打野人马抢河道蟹的时候就开始玩梗了,大招直接敲到他,听他的话语嘲讽,让他不爽,就算他没注意,你也不要说话。
先是让他开团,先让他开野,给他一个技能来封路,很简单,有人残血的时候就用这个技能去吃他的野,就等着他自己被反,打赢了也没关系,反正别人也就生气,不会觉得尴尬。
比如你想买一个吸血鬼,他前期要压制你,你卖掉一个吸血鬼去买一个法球,出一个CD鞋,如果对面发育很差的话,你用E技能嘲讽他,他回家买其他的装备,或者你想用技能控他,比如说你不想用平A消耗他,他就过来用E技能消耗你,你看到他只要拉走了,那你开团的时机就好了,为什么不直接上去呢?对面开团的时候你有个走位能力,等他反应过来的时候再拉走,除非对面傻乎乎的傻乎乎的给你送,如果对面不傻的傻乎乎的把你击杀,对面肯定是赚的。
还是那句话,买吸血鬼为好,这样你才能赢,当然如果你玩的是奥拉夫或者小丑,最好是蓝开,有了蓝就有技能,做蓝龙buff都不是问题。
那些想要carry全场的打野基本都是兰博和寡妇,不过寡妇更加吃装备,也是那种有钱你就可以去干的那种,如果你会玩的话,兰博还是值得推荐的。
4级:兰博是最容易滚雪球的,前3级完全可以压着对手打,而如果对面没有一个可以近身的,你可以逼迫对面的血量减少很多,打出更多的Q技能,这个时候兰博就很舒服,前期的爆发伤害,以及对方不敢直接突进的意愿,会比那些刺客强太多了。
5级:兰博在5级前的胜率并不高,而如果对手不是特别秀,也是可以压着兰博打的,5级是比较容易拿到优势的,可以更好的去扩大优势,之后在团战中可以打出不错的伤害,而如果对面没有法师,在一定程度上,也是兰博的一个输出空间,在团战中一定要站位更加靠前的,这个时候是会让对面失去反抗的机会的,如果阵容中有法师的话,兰博可以获得很好的输出环境,这样就能让兰博的胜率高很多。
兰博的二技能是有控制效果的,还能够位移,在队友的帮助下,只要将技能放在目标身上,就可以将他击退一段距离,造成减速,这样就可以更好地将技能用来配合二技能进行输出,在兰博大招的范围内,兰博还能造成极高的爆发伤害。
兰博的三技能是一个很强的控制技能,还有高额的攻击力,在这个范围内,兰博自身还会获得护盾和移速加成,这就让兰博在团战中可以很好的承伤,加上二技能本身的控制能力,兰博可以一直保持在团战的边缘,不断地消耗对手。
而狄仁杰的大招本身就有击飞和一定的护盾,让狄仁杰即使在遇到一些无法有效开启大招的英雄时,也有不错的输出效果,大招还能在一定时间内免疫控制,这就让狄仁杰的输出变得更加稳定,在面对坦克英雄时也可以更容易打出输出。
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