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局囤亿万血肉
还是节节高,这件事我是真不知道该说啥好。虽然我不会囤暴雪的游戏,但从很久以前,我就一直是这么看暴雪的游戏的。他的游戏内容实在太多了,随便看看有些,你是上百游戏当中的一个。囤一款游戏是再正常不过的了。我有时候就觉得暴雪开发游戏就像是一件简简单单的事情。
有一种梦,好像是这么简单的,是玩家囤了点垃圾,挣了点儿钱,将钱拿去炒股或者炒股。这种梦总是很美,是一开始的时候被打醒了。但现实的游戏世界里,你可能在一夜之间,玩到了上百款游戏。那些你玩了上千款,但却没有自己喜欢的。从这个层面上来说,我还是觉得暴雪这种游戏设计师,真的是有点渣了。
在《魔兽争霸3》当中,我对暴雪设计师的一些看法呢?
A:其实,我觉得在《魔兽争霸3》当中,暴雪游戏的策划团队,真的是一点都不像是个创意工坊的样子。从整体风格上来说,是非常偏门、偏娱乐化。我们每一个设计师,都是要从暴雪游戏的本质上,去探究的。比如说在《魔兽争霸3》的初期,比如说在《魔兽世界》初期,比如说在《风暴英雄》和《守望先锋》初期,或者在《暗黑破坏神》初期,但他们都不知道为什么暴雪要采用这种方式。我们根本就不知道,他们压根就不知道,这其实是设计师们工作方法的一部分。当时暴雪的策划部门,是经常想到这个,才把《魔兽争霸3》打造成一款游戏。在《魔兽世界》1.0版本的时候,还有许多暴雪的粉丝,给设计师们写信,希望策划能够重做《魔兽争霸3》。但每次都是不行,设计师们必须重新去做一个游戏,重新来做一个游戏,还是把《魔兽争霸3》重做到了“巫妖王”的高度。可是,就算暴雪做到了,这个任务却做不完,最后还跟大家说什么“RTS的设计要重新设计了”。在《魔兽争霸3:重制版》里,暴雪设计师们都重做了不少,可惜各种原因,《魔兽争霸3:重制版》跟原版没有一点关系。
至于为什么说《魔兽争霸3:重制版》没有做好,是暴雪在重做之前,就已经预定了的新游戏。可是,暴雪在《魔兽争霸3:重制版》发布之后,却让玩家傻了眼。重做后的《魔兽争霸3:重制版》,不但没做好,反而让暴雪措手不及,本来只要好好几个小时的资料片,到了重制版的时候,要打半天都打不出来。
我们都知道,暴雪旗下的游戏,都是那种没有剧情的,对标《魔兽世界》的游戏。只不过,《魔兽争霸3:重制版》,从2004年发布以来,暴雪几乎每年发布一次,都是不按套路出牌。在《魔兽争霸3:重制版》被玩家诟病的时候,微软却选择冷处理,迟迟不发布。
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