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侍魂晓手游在对游戏性方面做出了很多改进,技术有限,我的意思是这游戏并不是很好。在战斗方面还存在着很多的缺陷,其中最大的问题是打击感太强了,打击感强的话并不能快速的造成伤害,很难做出连续的连击,这种打击感会让玩家觉得打不出高伤害。
侍魂晓手游
在操作上采用了2D游戏的按键设计,攻击方式跟阴阳师很像,都是用摇杆,玩家的技能则是一个硬直。技能效果方面也跟阴阳师很像,都是需要玩家按一下键就能放技能,看起来要更好一点。但这两款游戏比较相似,有些操作上的差距就出来了,比如轻攻击这个要点的释放,有时还能根据玩家的反应进行灵活的释放。
又比如有时候玩家使用剑术会失去霸体,敌人进入到人堆中,这样就会被打的非常勉强,霸体的存在,轻攻击就可以往回走。这时轻攻击技能就能完美的避开,重攻击就要考虑闪避了,但只要一个技能够用,玩家一般都会轻易的进行操作。这两款游戏都是需要操作来取胜的,不存在玩家不能在第一时间按住轻攻击的要点,有些操作的技巧就没有办法留给新手去掌握。
还有的时候,即使操作得当,敌人打到你的时候,你的攻击也是不会奏效的,只有自己的攻击才可以打出破绽,而不是直接打中敌人。这一点也很重要,要把握好时间的缘故,不然你可以用第二种“全神贯注”的攻击去攻击敌人,这样的攻击只要不是被对方的防御物免直接打破,就可以打出更高的伤害。
“全神贯注”的作用很好理解,是打到对面的核心位,即使是将他按在地上摩擦,也没有关系,他是无敌状态的,就算被打中,也不会有任何的伤害,反而是被打中就会受到重伤,这个也能让我方队友更好的使用普攻,以便于伤害的最大化。
三、实战解读“飞剑”能够带来的好处
对于“飞剑”的使用,对于我方来说,有三个好处。
1.尽量不要选择残血英雄,这样可以很大程度的降低“飞剑”的攻击范围,让我方英雄在对战时会受到更大的伤害。
2.合理地利用“飞剑”,在对战的时候,尽量以控制为主,这样就可以利用大招收割掉更多的残血英雄,进而为我方赢得更多的输出机会。
3.团战中,尽量以“飞剑”为主要输出点,在技能命中敌方英雄之后,通过走位将对方的前排英雄直接秒杀,让自己拥有更好的输出空间。
在装备上面,最好选择“无尽战刃”+“宗师之力”这两件装备,这两件装备的属性虽然都很全面,在这两件装备的基础上,还有一件装备需要根据局势来作出改变,那是“破晓”,破晓这件装备,在对战的时候,可以提供100点物理攻击、60点物理穿透、35%攻速,且被动技能还能够为普攻附带目标当前生命值5%的伤害。
破晓与破军,属于“两用”装备,在属性上面,完全可以互补,当两件装备完全满足这两个条件的时候,可以选择合成另外一件装备破晓在两件装备之间会有一个“差价”,那是在破晓的基础上,出了一件攻速鞋。
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